01.10.2019

Bioshock: руководства и прохождения. Прохождение BioShock Infinite: Burial at Sea


Системные требования
BioShock

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Pentium 4 2,4 ГГц Intel Core 2 Duo
Оперативная память 1 GB RAM 2 GB RAM
Видеокарта Nvidia 6600
ATI X1300
DirectX 11, 128 Мб
Nvidia GeForce 7900 GT
ATI X1300
DirectX 11, 512 Мб
8 Гб 8 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP/ 7 / 8.1 Windows 64-bit: XP/ 7 / 8.1

1. Сбор наше все. Мы собираем вещи с убитых врагов, из пепельниц и мусорных баков, ящиков и прочего. Также вокруг всегда много вещей, стоит только внимательней смотреть. Иногда, нам может понадобиться помощь телекинеза.


2. Различия между типами патронов действительно имеют значение. Противопехотные и поджигающие эффективны против живых противников из плоти и крови. А бронебойные и электричество - хорошо против механизмов и больших папочек.


3. Взлом имеет важное значение. С его помощью мы можем открывать доступ к уникальным товарам в магазине, получать огневую поддержку от турелей, роботов и камер слежения, и открывать запертые двери.

Прохождение уровней

1. Пролог
BioShock. Прохождение. Plane Crash

1960 год. Атлантический океан. Играем за человека по имени Джек. Во время полета в самолёте он достает фотографию со своей семьей и коробку с подарком. Он успевает вспомнить, что говорили ему родители: «Ты не такой как все, тебе суждено стать героем», и в этот момент самолет терпит крушение, упав в океан.

Джек оказался единственным вживившим. Всплываем на поверхность, оказавшись в кольце пламени, плывем к единственному просвету. На фоне луны видим маяк, стоящий посреди океана, к нему и держим путь. Внутри маяка обнаруживается батискаф, ведущий в подводный город-утопию Восторг. Во время спуска мы успеваем услышать разговор двух человек Джонни и Атласа. Они говорят о крушении самолета возле маяка и о том, что батисферу скоро будут встречать мутанты.

2. Добро пожаловать в Восторг
Биошок. Прохождение. Welcome to Rapture


Джонни убивает мутант, а мы берем рацию, по которой Атлас (Atlas) сообщает, что нужно подняться повыше. В холле станции берем гаечный ключ и разрушаем завал. Осторожней, поднимаясь по лестнице, нужно увернуться от сброшенного горящего дивана. Это сделал мутант-громила. Бьем его ключом, а после обыскиваем.

Поднимаемся на второй этаж и у автомата "Сад собирателей" (Gatherer"s garden) вкалываем себе плазмиды. После заставки активируем плазмид "Электрозаряд" (Electro Bolt) на закоротивший рубильник у двери. Пройдя по затопленному коридору, встречаем двух громил. Во время боя оглушаем противников электричеством, после чего бьем ключом.

Поднимаемся на лифте и берем револьвер в коляске. В баре "Кашмир" можно найти несколько аптечек и Евы. На кухне заперся мутант-стрелок. По совету Атласа, если враги стоят в воде, можем ударить электричеством в воду, для врагов это практически смертельно. Заходим в туалет. В женском отделении мы видим воспоминания девушки, которая была изуродована доктором Штайнманом. В мужской секции, в последней кабинке дыра, ведущая в театр "Рампа".

Пройдя по карнизам, наблюдаем схватку между большим папочкой и мутантом. Дальше спускаемся по лестнице, где попадаем в ловушку. На нас нападают несколько громил. Можно заманивать их в воду. Дорога в "Дары Нептуна" перекрыта решеткой с турелью, придется идти в обход через медицинский павильон.

3. Медицинский павильон
BioShock. Прохождение. Medical Pavilion


Для начала нам нужно взломать охранного робота, который застрял в дверях. (Взлом осуществляется путем прокладки труб от начала и до конца. Для этого мы должны свободно перемещать сегменты трубы по полю, а закрытые открывать щелчком мышки). После взлома, бот становится нашим телохранителем. После обучения взлому, можно попытаться взломать торговый автомат, который стоит рядом. Это даст больший ассортимент по более сниженной цене.

Поднимаемся наверх и открываем доступ к павильону. Берем новое оружие - автомат . Новая задача "Достать ключ у доктора Штайнмана". В фойе павильона есть пара охранных турелей. Их можно взломать, после удара током.


Крематорий "Вечное пламя" (Eternal Flame)

На входе в крематорий мы встречаем мутанта-нитро, который кидает в нас гранаты. Зайдя в крематорий мы знакомимся с камерами. Если она вас заметит, то вызовет охранных ботов, которые будут атаковать вас на протяжении минуты. Если же вы взломаете камеру, то вместо вас она будет замечать противников.

На втором этаже крематория есть закрытый кабинет. Попадем в него, проползая через люк возле двери. Там мы находим новый плазмид "Сжигание" (Incinerate) . В этот момент на кабинет набросятся мутанты. Просто поджигаем масляное пятно на полу и все они благополучно сгорают. Получив новый плазмид, мы можем растопить лед и открыть заблокированные двери.


Похоронное агентство "Сумрачные поля" (Twilight Fields)


Стоматология (Dental Services Area)

На нижнем этаже видим вход в стоматологию, огненной рукой растапливаем лёд. Справа от этого места есть дверь в хранилище (Supply), вскрываем дверь электрической рукой, внутри находим полезные предметы.

При спуске к отделениям стоматологии вы найдете дробовик . Если вы его поднимете, то свет погаснет, и вы попадете в ловушку мутантов. Бой будет не самый простой.

"Kure-All"


Первоклассная стоматология (Dandy Dental)

В отделении "Первоклассной стоматологии", которое спонсирует телекинез, необходимо изучить этот самый плазмид телекинеза (Telekinesis) в комнате для игры в теннис. У нас всего две ячейки для плазмидов, а это уже третий. Ставим телекинез вместо огня. (Позже сможем поменять набор плазмидов в специальном торговом автомате).

Секрет. В стоматологии находим запертую дверь с вывеской "Painless Dental". Через окно видим, что в этом кабинете установлена пулеметная турель. Быстро забираемся на ящики, проползаем в проём, где выбито стекло, электрической рукой выключаем пулемёт, а затем взламываем его. Через кабинет проходим в задымленное помещение, в правом дальнем углу на столе находим инженерный тоник "Speedy Hacker" . Здесь пролазим в вентиляционный люк, попадаем ещё в одну заблокированную комнату, убиваем девушку-мутанта, собираем предметы.

Секрет. Так же, в стоматологии есть запертая дверь с кнопкой, рядом разбитое окно, в котором застряла женщина-мутант. Используем телекинез, чтобы через это окно притянуть ключ-карту, после этого с ключом сможем войти внутрь отделения "Chompers Dental". Внутри взламываем две камеры наблюдения и сейф.

Выходим из зоны по верхнему этажу через дверь "Surgery".



Хирургия (Surgery)

После изучения плазмидов проходите в фойе хирургического отделения (Surgical Foyer), где вы встретите доктора Штайнмана. Он обрушит за собой проход, но с помощью плазмида "Телекинез" и мутанта-нитро на балконе мы расчищаем завал. Проходя в отделение, будьте осторожны, доктор использует охранные системы.

В дальнем коридоре две двери справа ведут в хранилище (Surgical Savings). Здесь быстро взламываем охранную камеру, собираем полезные предметы.

По коридору доходим до смотровых комнат (Viewing rooms), попадаем в операционную (Aesthetic Ideals), где видим жертв Штайнмана и самого психопата.

Босс: Штайнман

Для боя с ним следует использовать телекинез на баллонах с газом. Или можно просто поджигать его с помощью соответствующего плазмида. Если Штайнман загорится, то он, как и все прочие мутанты побежит вниз к воде, чтобы потушить себя. Мы можем воспользоваться этим и ударить по воде электричеством. (Если у вас нет этого плазмида, то используем соответствующие патроны для оружия). И не забудьте взломать станцию "Скорой помощи" которая расположена под лестницей. Штайнман непременно захочет воспользоваться ей когда у него останется мало здоровья.



После победы над боссом, берем у него ключ от аварийного выхода, возвращаемся назад. По дороге на нас нападут мутанты. Коридор будет разрушен, но будет открыта дверь, ведущая в зал, где мы видим поверженного "Большого папочку". Мутант, победивший босса, пытается убить "Маленькую сестричку", но ему мешает девушка по имени Таненбаум. Она просит вас спасти сестричку, в то время как Атлас настаивает на ее убийстве. Вы сами можете выбрать путь:

1. "Rescue (L)". За спасение сестрички дадут гораздо меньше АДАМа, но Таненбаум обещает награду в дальнейшем.

2. "Harvest (H)". За убийство получаем АДАМ от Атласа.

На собранный АДАМ покупаем улучшения в автомате «Сад собирателей».

По дороге к выходу мы встретим еще одну сестричку, но на этот раз ее охраняет большой папочка. Битва с ним довольно трудное занятие. Для этого нужно раздобыть бронебойных патронов и по возможности взломать охранные системы. Открываем огонь и стараемся не попасть под таранную атаку. После затяжного боя мы опять собираем АДАМ с сестрички. Дальнейший наш путь лежит в "Дары Нептуна". Возвращаемся в фойе, на втором этаже нажимаем рубильник, охранная система отключается, можем проходить в транспортную капсулу.

4. "Дары Нептуна"
Прохождение Биошок. Neptune"s Bounty


На входе мы находим автомат "Генный банк" (Gene-Bank), который дает нам возможность свободно менять плазмиды и три вида тоников. Двигаясь по коридору, мы встретим самку-мутанта. Она запрыгнет в отверстие в потолке, из которого с помощью телекинеза достаем патроны для оружия.


Нижний причал (Lower Wharf)

На нижнем причале ходит маленькая сестричка с "Большим папочкой" Рози (первый вид больших папочек, дистанционный бой). Если не нападать, то вскоре мутанты сами нападут на папочку. Будьте осторожней, под платформами стоят две турели, которые открываются, когда вы спускаетесь вниз. Одну из них можно взломать. Большого папочку лучше брать, используя красные бочки возле входа (телекинез).

(Если вы спасёте трех сестричек, то Таненбаум отправит вам подарок в «Сад собирателей» - АДАМ, новый плазмид, патроны, в саду открываются дополнительные улучшения. Также можно приобрести дополнительную ячейку для плазмидов).


Идём через любую из двух дверей, находим ещё один автомат "Генный банк", а сзади него автомат "Сад собирателей" и новый плазмид "Hypnotize Big Daddy" в подарок от сестрички.

В торговом автомате можем купить:

Увеличение максимального запас здоровья и энергии.

Дополнительные слоты для плазмидов.

Плазмид "Sonic Boom" (отталкивать врагов) .

Плазмид "Enrage!" (сделать врага агрессивным) .

Боевой тоник: "Armored Shell" .

Физические тоники: "Extra Nutrition", "EVE Link", "Hacker"s Delight" .

Секрет. Здесь спускаемся на уровень воды, под лестницей находим решетку с кодовым замком. Код знать не обязательно, можем взломать его. За решеткой находим аудиозапись, патроны, аптечки.

(Идя на рыбозавод Фонтейна, запаситесь аптечками, там вас ждет встреча с самкой-мутантом, такой же, которая убила Джонни на станции).

Стучимся в стальную дверь, Пич Уилкинс через окно попросит нас раздобыть фотосканер из офиса начальника пирса. После непродолжительного разговора на нас нападает очень быстрый мутант. Убить ее сразу не получится, но мы успеем нанести некоторый урон, после чего в бой вступают роботы Уилкинса. Они отгоняют монстра от нас. В добавок, на конвейерной ленте нам выдают гранатомет .

Идём в дальний коридор по указателю. В одном месте можем спуститься под решетчатый пол, собрать бонусы и аудиозапись. Поднимаемся в следующую зону.


Верхний причал (Upper Wharf)

Проходим по узкому коридору. Здесь нас ожидает ещё один Большой папочка.


Офис начальника порта (Wharfmaster"s Office)

Подходы к кабинету начальника охраняются системой камер, а сам кабинет - множеством турелей. Их можно уничтожить или попытаться взломать, что даст вам хорошо прикрытый тыл.

Дойдя до кабинета Салливана (начальника порта), мы находим фотокамеру , лежащую на столе. С ее помощью можно фотографировать противников, включая «Больших папочек» и даже «Маленьких сестричек», чтобы узнать их слабые стороны и повысить урон от оружия. Качество фотографии можно улучшить, если сделать снимок в движении и/или нескольких противников.

После получения камеры нам поступает новое задание от Уилкинса "Сфотографировать мутанта-паука". Идем за ними в "Бойцовский клуб". По пути выходим на балкон, берём плазмид "Security Bullseye" .


Воздушная почта (Jet Postal)


Бойцовский клуб МакДонаха (Fighting McDonagh)

В холе справа снизу пролазим в вентиляцию, попадаем в подвал клуба. Вскрываем входную дверь в клуб с внутренней стороны.

На втором этаже клуба в комнате №5 находим сейф. Комнату №6 вскрываем электрической рукой. Дверь №7 с кодовым замком (правильный код - 7533 ). Сделав три фото монстров с крюками, возвращаемся к Пичу.


Рыбозавод Фонтейна (Fontaine Fisheries)

На обратном пути на верхней площадке перед портом рядом с двумя торговыми автоматами находим боевой тоник "Wrench Lurker" .

Пич Уилкинс предлагает войти, но перед этим требует сдать оружие. Сдаем его в пневмотрубу. Рядом растапливаем лёд на полу, достаём инженерный тоник "Focused Hacker". Спускаемся вниз, там мы, конечно, попадаем в засаду Пича. Но он не смог забрать наши плазмиды, так что мы не совсем безоружны. Перед боем взламываем охранную камеру и пулемёт. Улкинс сражается как мутант-нитро, поэтому используем телекинез. Дополнительно можно поджигать врагов и когда они побегут тушится, бить током по воде. Также смотрим на окружение лужи с водой и масляные пятна нам в помощь.

Победив, осматриваем морозильники слева и справа, собираем бонусы. Спускаемся вниз, из пневмотрубы забираем свои оружия. Здесь нас ждет автомат по улучшению оружия (на одно улучшение, после автомат закроется). После растапливаем замершую дверь и идем по туннелю в логово контрабандистов.

5. Логово контрабандистов
Прохождение BioShock. Smuggler"s Hideout


В логове контрабандистов стоит субмарина с семьей Атласа. Мы добираемся до комнаты управления, где нажимаем рычаг, который открывает дверь для Атласа. Но Эндрю Райан (Andrew Ryan) устраивает короткое замыкание и натравливает на Атласа мутантов-пауков. Он успевает отступить и просит нас добраться до субмарины. Пробиваясь с боем через мутантов-пауков и мутантов стрелков, мы почти достигаем субмарины, и в этот момент она взрывается. Атлас в отчаянии, он просит нас бежать в "Аркадию", что мы собственно и делаем.

6. "Аркадия"
Прохождение Биошок. Arcadia


Чайный сад (Tea Garden)

За дверями "Arcadia Glens" пока тупик, находим там пару аудиозаписей и выходим. Идём вправо в двери "Rapture Metro". Здесь нас ждет новый тип противников - мутант-маг. Они умеют телепортироваться и атакуют огненными шарами. Шары можно ловить телекинезом и возвращать отправителю. Против магов хорошо использовать электрокартечь, так как это мешает им телепортироваться. Они враждуют с другими мутантами за территорию.

Поднимаемся на второй этаж. Здесь трубы вентиляции скрыты за деревянными люками. В помещении за мостом в вентиляции находим сейф. За дверью "Employees only" нам встретятся ловушки в виде проволоки под напряжением. Она наносит значительный урон как вам, так и врагам. Её можно обезвредить, если запустить в нее любой предмет, или использовать электричество.

Долины Аркадии (Arcadia Glens)

Убиваем Папочку. Добравшись до «Сада собирателей», вы сможете открыть дополнительные ячейки для тоников.

Так как враги становятся крепче, желательно их чаще фотографировать. Редкие виды боеприпасов и автовзломщик можно собрать на универсальном конверторе (U-Invent). Перед этим лучше его взломать.


Холмы (Rolling Hills)

Проходим в помещение с холмами, встречаем ещё одного Папочку. Дойдя до метро Восторга, видим, что Райан распыляет химикат и губит все деревья в городе. Атлас предлагает найти профессора Джулию Ленгфорд (Julie Langford), которая этот лес и вырастила.


Грот водопада (Waterfall Grotto)

Профессор посылает нас за розой Галики в грот под водопадом. Идём туда, взламываем несколько защитных устройств, находим аудиозаписи и прочие бонусы. Убиваем толпу мутантов, получаем физический тоник "Security Evasion" . Под большим крутящимся колесом срываем нужную розу.


Исследовательская лаборатория (Research Laboratories)

Возвращаемся в лабораторию, отдаём розу через пневмопочту. На столе находим инженерный тоник "Hacking Expert" . Райан снова вмешивается и отравляет Ленгфорд. Перед смертью, она успевает написать на стекле код от настенного сейфа (9457 ). В сейфе мы находим ключ от рынка и формулу "Препарата Лазаря" - вещества, которое может вернуть жизнь деревьям. На столе берём новое оружие - Химический распылитель (Chemical Thrower).


Ферма деревьев (Tree Farm)

Сможем войти в это помещение, только когда деревья завянут. Внутри находим Большого папочку. Здесь же есть автомат для улучшения оружия. Наш путь лежит на рынок.

7. Продуктовый рынок
BioShock. Прохождение. Farmer"s Market


Рынок (Market)

На рынке есть одна маленькая сестричка. Недалеко от входа около мертвого тела находим физический тоник "EVE Link 2" . Запертая дверь на рынке открывается кодом 0512 . (Этот код находят на Гефесте под лестницей в нижних мастерских).

Для создания препарата нам нужно найти 7 ферментов энзимов (Enzyme Samples) на пасеке и 7 бутылок дистиллированной воды (Distilled water) на винокурне.


Пасека (Apiary)

Перед входом на пасеку находим автомат "Сад собирателей". Рядом подарок от сестрички - инженерный тоник "Safecracker" . В самом автомате можно купить плазмид "Insect Swarm" (наслать рой насекомых на врагов). За фотографирование получаем физический тоник "SportBoost 2" .

На пасеку нельзя просто так зайти, на вас нападают пчелы. Для того, чтобы собрать энзиму из ульев, нужно нажать на рычаг на входе, который распыляет дым, и тогда у вас будет около тридцати секунд, чтобы собрать компонент из ульев. Будьте осторожны, так как после каждого открытого улья на вас нападают от одного до трех мутантов.


Винокурня (Winery)

На винокурне люди стали жаловаться, что вино начали разбавлять дистиллированной водой, а это значит, что ее там в избытке. На верхнем и нижнем этажах можно найти достаточно воды.

После мы с легкостью создаем "Препарат Лазаря" в любом торговом автомате " U-Invent" и идем к центральному туманообразователю, который расположен в кабинете Ленгфорд.

8. Аркадия (часть вторая)
Биошок. Прохождение. Arcadia


Возвращаясь в лабораторию, мы вводим препарат в устройство. Рядом находим боевой тоник "Static Discharge 2" .

Теперь нам нужно продержаться, пока препарат синтезируется. Люди Райана будут штурмовать нас, поэтому бежим и закрываем выходные двери. Это их задержит на некоторое время. Для обороны хорошо иметь турели и камеру безопасности. Также вам может помочь большой папочка, если вы его загипнотизируете специальным плазмидом.

После нескольких волн врагов, препарат будет готов. Распыляем препарат, тем самым возвращая к жизни растения и открывая путь к батисфере.

9. Форт "Веселый"
Прохождение BioShock. Fort Frolic


Мы прибываем в культурный центр Восторга. Батискаф Райана стоит на противоположной стороне, но когда мы приближаемся, он погружается в воду. Нас встречает творческая личность Сандер Коэн (Sander Cohen). По словам Атласа, это конченный псих. Коэн перекрывает нам связь с Райаном и Атласом. Теперь следуя указаниям Коэна, мы идем в театр «Флит-Холл».


Театр Флит-Холл (Fleet Hall Theater)

В театре на сцене играет Кайл Фицпатрик (Kyle Fitzpatrick), но его рояль заминирован. Коэну не нравится игра Кайла, и он его взрывает. Наша задача сфотографировать тело после взрыва. Снимок несем в Атриум на нижний этаж (Lower Atrium), где стоит Шедевр Коэна - Квадриптик. Помещаем фотографию в шедевр (в любую пустую рамку для картин), и Коэн выдает нам новое оружие - арбалет (Crossbow) и новое задание. Нужно отыскать еще троих учеников Коэна, которые предали его, убить и сфотографировать тела.


Коллекция Коэна (Cohen"s Collection Fine Art)


Замерзший туннель (Frozen Tunnel)

1 цель - Мартин Финнеган (Martin Finnegan), который находится в замершем туннеле по пути на площадь «Посейдона». Мартин - ледяной мутант-маг, и когда вы подойдёте к нему, начнется кат-сцена, в которой он вас заморозит. После оттаивания можно вступать с ним в бой.

За победу над врагом получаем боевой тоник "Frozen Field" . Сделав фото тела, идём назад. По возвращении в Атриум, мы можем встретить маленьких сестричек которых охраняют Элитные Громилы. Бой с ними стал сложнее из-за повышенного здоровья и брони. Тактика остается прежней: бронебойные патроны и электричество.


Площадь Посейдона (Poseidon Plaza)



2 цель - Силос Кобб (Silas Cobb). Это мутант-нитро с коктейлями Молотова. Он находится в студии звукозаписи Восторга (Rapture Records). Там вы попадете в ловушку, где вам придется отбиваться от мутантов-пауков. После выбираемся из ямы через вентиляцию и вступаем в бой с Коббом. За победу над ним получаем плазмид "Hypnotize Big Daddy 2" . Снова относим фото в рамку.

После вставки фотографии Кобба, Коэн сорвется и нашлет на вас множество мутантов. Чуть позже он извинится, и будет ждать следующей фотографии.


3 цель - Гектор Родригес (Hector Rodriguez), который любит выпить в ночном клубе "Сад Евы" (Eve"s Garden). Мутант-нитро, который при виде вас будет убегать в Атриум.

После вставки последней фотографии, появится сам Коэн и через нескольких минут восхищения отблагодарит вас новым физическим тоником "Medical Expert 2" . С Коэном сражаться не обязательно, но если вам интересно содержимое его сундука, то вам нужно одолеть его и забрать ключ от цепи.

Идем к батискафу, который доставит нас в "Гефест".

10. "Гефест"
Прохождение игры Биошок. Hephaestus


Гефест это термоядро восторга, которое вырабатывает электроэнергию для всего города. По узким тоннелям движемся к центральному управлению, где располагается вход в офис Райана.


Центральное управление (Central Control)

Дверь под напряжением, и нам нужно обыскать тела, висящие на колоннах. Там мы находим аудиозапись, которая ведет нас в нижний пункт термоконтроля.


Ядро Гефеста (Hephaestus Core)

Здесь несколько круглых этажей. На верхнем этаже есть автомат "Сад собирателей", можем вернутся сюда, убив всех Больших папочек на уровне.


Мониторинг потери тепла (Heat Loss Monitoring)

Проходим в указанную зону. Внизу, в одном из отделений находим физический тоник "Security Evasion 2" . Обыскиваем секреты под лестницами. В другом отделении сверху отключаем электричество, спускаемся в затопленную часть. Аня Андерсдоттер пыталась перегрузить ядро, но у нее не вышло. На нижнем пункте, мы узнаем, что Пабло отправил Аню в мастерские Кибурца.



Верхние мастерские (Upper Workshops)

В мастерских пролазим в вентиляцию, находим убежище Кибурца. На столе берём боевой тоник "Damage Research" . Находим дневник Кибурца, в котором говорится, что бомбу можно собрать из следующих компонентов:

1) Нитроглицерин, который хранится в кабинете Кибурца (код - это день независимости Австралии - 0126 , плакат с этой датой висит рядом). В кабинете много ловушек-растяжек, берём телекинезом любое тело и держим перед собой, чтобы разминировать ловушки. В кабинете находим автомат для улучшения оружия . Нитроглицерин спрятан в углублении в стене, выглядит как красный круг.

2) 4 провода Р-34. Этот компонент собираем с убитых Больших папочек.

3) 2 баллона ионного геля. Выглядят как баллоны с ярко синей полосой. Их можно найти в ядре Гефеста.

Найдя все компоненты и вставив их в бомбу, мы берем ее с собой, возвращаемся в Ядро и идем в геотермальный контроль.


Геотермальный контроль (Geothermal Control)

Для доступа к ядру нам нужно избавиться от охлаждающей жидкости. Для этого требуется повернуть вентиль, отвечающий за поток магмы. Перед этим лучше заминировать входы и взять в помощь турели или Большого папочку. Во время поворота клапана, вы не сможете стрелять. После того как вентиль будет повернут до упора, магма зальет воду и испарит ее. Можно спускаться на лифте и идти к ядру.

На входе находим инженерный тоник "Shorten Alarms 2" .

Поднявшись на грузовом лифте, ставим электромагнитную бомбу, которая перегружает ядро. Теперь наша цель - это рубильник питания на воротах в офис Райана. При нажатии электро блокиратор перегрузится, и вы сможете войти в Центр управления Восторгом.

11. Центр управления Восторгом
BioShock. Прохождение. Central Control Rapture


Райан крайне не рад нашему вторжению и запускает программу разрушения ядра. Дверь в его кабинет сломана, но мы идем через вентиляцию над ней.

Мы узнаем некоторые интересные подробности нашей жизни. Добираемся до Райана, застаём его, играющего в гольф. Убиваем его собственной клюшкой для гольфа, берём ключ-карту и отключаем самоуничтожение города. Но теперь контроль над городом получает Фран Фонтейн (Frank Fontaine). А нам нужно бежать за маленькой сестричкой и отстреливаться от охранных роботов. Через вентиляцию попадаем в убежище сестричек.

12. Пентхауз Олимпа
Прохождение BioShock. Olympus Heights


Канализация (Sewers)

Таненбаум вводит нас в курс дела и выдаёт следующее задание - найти квартиру доктора Сушонга (Suchong). Выходя из конспиративной квартиры, мы поднимаем вентиль и с его помощью открываем люк.


В торговом автомате можем купить физический тоник "Bloodlust" .

За фотографии Большого папочки получаем боевой тоник "Photographer"s Eye 2" .


Люксы "Меркурий" (Mercury Suites)

На поверхности встречаем элитного Рози. Идем в люксы. Номер Сушонга - дверь слева на первом этаже. В библиотеке его квартиры мы находим инженерный бионик "Clever Inventor" и аудиозапись, в которой говорится об "антидоте 192", который противодействует плазмидам контроля. Одна ампула есть в квартире Фонтейна.

Здесь же можем войти в квартиру Сандера Коэна.

Лифт в апартаменты Фонтейна стоит в центре зала. Из сообщения Папарацци на верхнем этаже мы выясняем, что код от лифта 5744 .


Дом Франка Фонтейна (Home of Frank Fontaine)

Поднимаясь в номер Фонтейна, мы находим «препарат 192» в его кабинете. Рядом боевой тоник "Electric Flesh 2" . Приняв препарат, мы освобождаемся от зависимости, но теперь наши плазмиды перераспределились, и мы не можем выбирать, какие из них заряжаем. Нам необходима вторая доза препарата, который можно найти у Сушонга возле «площади Аполлона».

13. Площадь Аполлона
Биошок. Прохождение. Apollo Square

Люксы "Артемида" (Artemis Suites)

Площадь похожа на «Пентхаузы Олимпа». В этой зоне нужно добраться до кабинета Сушонга в «Люксах Артемиды». Там мы находим его труп, физический тоник "Medical Expert 3" и еще одну колбу препарата. Теперь снова можем использовать плазмиды.

На третьем этаже есть фотоателье, где можно набрать много плёнки, вскрыть сейф и взять боевой тоник "Armored Shell 2" .


Комнаты "Гестия" (Hestia chambers)

Можем посетить здание для бедняков "Гестия". Предпоследний этаж закрыт, но с самого верхнего этажа можно попасть на этаж ниже. В этих секретах находим автомат для улучшения оружия , инженерный тоник "Focused Hacker 2" .

В квартире Атласа есть оружейная комната, закрытая решеткой. Можем притянуть и достать все запасы оружия телекинезом. Спрыгнув на нижний этаж, назад можно выбраться только через полуоткрытое окно.


После чего наш путь лежит на станцию Прометей, где нам предстоит встретиться с Фонтейном.

14. Станция Прометей
BioShock. Прохождение. Point Prometheus


Прибывая на станцию, мы видим Фонтейна, который начинает убегать от нас. Мы проследуем его до атриума, где он выводит из строя дверь. Чтобы пройти за ним, нам нужна помощь маленькой сестрички, но для этого нам необходимо стать большим папочкой.


Маленькие чудеса (Little Wonders)

1) Первым делом идем в приют "Маленькие чудеса" и ищем три колбы с феромонами, чтобы пахнуть как большой папочка. Колбы можно найти на втором этаже или на первом в комнатах для маленьких сестричек. Некоторые двери закрыты, в такие комнаты стоит пробираться через второй этаж. На верхнем этаже есть инженерный тоник "Safecracker 2" .


Оптимизированная евгеника (Optimized Eugenics)

2) Голос можно изменить в «Оптимизированной евгенике» в отделе Испытаний на живых образцах (Live Subject Testing). Подходим к специальному устройству на стене. Рядом находим инженерный тоник "Alarm Expert 2" . В соседней комнате есть автомат для улучшения оружия .


Бронеэкскорт (Armored Escorts)

3.1) Шлем можно достать в «Бронеэкскорте» в отделе "Candidate Induction". Рядом с шлемом есть физический тоник "Hacker"s Delight 3" . Там же есть закрытые склад, где Сушонг хранит боеприпасы. Код 1921 (можно узнать из аудиодневника в «Оптимизированной евгенике»).

3.2) Костюм лежит в другом отделе - "Candidate Conversion".


Библиотека Менделя (Mendel Family Library)

3.3) Сапоги можно найти в библиотеке, которые со слов Сушонга туда доставили люди Райана по ошибке. Рядом находим боевой тоник "Damage Research 2" .


Около автомата "Сад собирателей" получаем в подарок от сестричек инженерный тоник "Prolific Inventor" . Покупаем оставшиеся плазмиды и тоники.


Собрав все и сделав из себя большого папочку, мы получаем на 25% больше защиты от любого урона. Для того, чтобы пройти через дверь, мы должны постучать гаечным ключом по вентиляционному отверстию, из которого приходят маленькие сестрички. Появившаяся сестричка имеет свое здоровье. Она откроет нам дверь на Испытательный полигон.

15. Испытательный полигон
Прохождение Биошок. Proving Grounds


В этой зоне наша единственная цель - это сопровождение маленькой сестрички. Она будет идти по полигону и иногда останавливаться для сбора АДАМа. В этот момент ее необходимо защищать от волн врагов.

После третьего сбора на вас нападет большой папочка. Перед лифтом будут все магазины и терминалы. Необходимо хорошенько закупиться перед финальной битвой с Фонтейном. Как подготовитесь, берите шприц для сбора АДАМа у маленькой сестрички и заходите в лифт.

16. Фонтейн
BioShock. Прохождение. End Game


Бой с ним будет достаточно простым, если не паниковать и постоянно контролировать окружение. Заходя в комнату, сразу же бегите к Фонтейну, который находится в кресле в центре зала, и вкалывайте ему шприц. Он вас отбросит и примет форму мутанта с огненными плазмидами. Уворачиваемся от огня и используем противопехотное оружие. Плазмиды также могут пригодиться.

После того, как у Фонтейна закончится здоровье, он вернется в кресло, и мы можем повторно вколоть ему шприц. После этого он примет форму мутанта с ледяными плазмидами. Ему на помощь придут охранные боты. Можно их уничтожить или еще лучше взломать.

Повторяем процедуру с вкалыванием шприца и получаем в результате Фонтейна с электрическими плазмидами. Ему на помощь, помимо ботов, приходят различные мутанты. Для облегчения боя за пределами арены есть медицинские пункты, а также огромная лужа с водой.

После четвертого использования шприца на Фонтейне он слабеет и начинается финальный ролик.

Концовки
Биошок. Прохождение игры

1. Если мы спасали всех Маленьких Сестричек .

В конце Джек примет ключ от Восторга у Маленькой Сестрички, и они выйдут на поверхность. Все проживут долгую и счастливую жизнь, а когда Джек будет уже в преклонном возрасте и прикован к кровати, нам покажут его руку, которую обнимают несколько женских рук. Тененбаум скажет, что мы подарили Маленьким Сестричкам свободу и они будут благодарны нам всегда.


2. Если убили первую Маленькую Сестричку, а остальных спасали .

Мы увидим первую концовку, в которой Таненбаум будет рассказывать все с грустью в голосе.


3. Если мы убивали Маленьких Сестричек, а не освобождали .

В конце Джек выхватит ключ от Восторга, как должное. Мы увидим, как матросы с подлодки возле маяка, будут пытаться выловить вещи, и в это время на них накинутся мутанты-пауки. В результате подлодка с ракетами на борту будет захвачена и Восторг сможет диктовать свои условия всему миру.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
.
9. Форт Веселый . 10. Гефест . 11. Центр управления Восторгом . 12. Пентхауз Олимпа .
13. Площадь Аполлона . 14. Станция Прометей . 15. Испытательный полигон . 16. Фонтейн .

Глава 1. Крушение самолета.

События игры стартуют с крушения пассажирского авиалайнера, на котором, по счастливой случайности, и оказался наш безымянный главный герой. Вынырнув на поверхность и осмотревшись, гребем к маяку. Заблудиться здесь будет достаточно сложно, так как все «неправильные» пути ограждены либо обломками самолета, либо стеной огня. Добравшись до места, забираемся наверх по лестнице и проходим в приоткрытую дверь. Осмотревшись, огибаем гигантский бюст Эндри Райана и спускаемся вниз. Обнаружив здесь батисферу, дергаем за рычаг и готовимся к экскурсии. I am Andrew Ryan. Welcome to «Rapture»!

Глава 2. Добро пожаловать в «Восторг».

Став свидетелем зверского убийства рабочего сплайсером, снимаем со стены слева переносное радио и связываемся с неким Атласом. Выслушав его указания, выходим из батисферы и поднимаемся наверх по лестнице. Вновь встретившись с мутантом, ждем, пока Атлас прогонит его при помощи орудий системы безопасности и направляемся к выходу. Дверной проем завален кусками бетона, поэтому для начала нам придется расчистить его. Осмотревшись, находим труп одного из жителей «Восторга» и поднимаем с земли разводной ключ. Разбив с его помощью бетонные блоки, поднимаемся наверх и быстро отпрыгиваем от сброшенной на нас горящей кушетки. Если все прошло гладко и вас не зацепило, поднимаемся дальше и готовимся к драке со своим первым сплайсером. Несмотря на то, что эта «битва» первая, она же является одной из самых сложных, так как нормальным оружием герой еще не разжился, а убивают здесь крайне быстро.


#2

Благо умереть окончательно у вас не получится, так как в игре действует система воскрешений. То есть, если вас вдруг прикончили, то вы так же, как и везде, начинаете с контрольной точки (Vita-Chamber), однако, при этом здоровье убившего вас врага (а также количество аптечек, патронов, инъекций-ЕВА) остается на том же самом уровне, на котором оно было в момент вашей смерти. Грубо говоря, если вы не смогли убить кого-то с первого раза, то наверняка сможете со второго. Прикончив мутанта, обыскиваем тело (впредь делайте это с каждым встретившимся вам трупом) и поднимаемся по правой (левая будет разрушена) лестнице. Наткнувшись на «Gatherer’s Garden» (один из немногих поставщиков плазмидов и тюников в игре - в качестве валюты используется АДАМ), берем с полки флакон с плазмидом и вводим содержимое склянки в вену. С этого момента наш герой становится обладателем особого генетического кода (и как следствие, обладателем сверхъестественных способностей) и может самостоятельно менять его при помощи тоников и плазмидов.


#3

Очнувшись на полу, выбираем в качестве активного плазмида «Электрошок» (использовать и оружие, и сверхспособности одновременно не получится) и выпускаем электроразряд в панель управления дверью. Очутившись в туннеле, медленно продвигаемся вперед, пока нам не преградит путь хвостовая часть самолета. Пробравшись через нее в соседний коридор, проходим в дверь с надписью «Securis» и поднимаем с пола парочку шприцов с «Евой». «ЕВА» необходима для подзарядки плазмидов. Если у вас ее нет, то и использовать активные (пассивные работают при любых условиях) сверхъестественные способности не получится. Будьте осторожны - как только вы подойдете к двери, вас атакует несколько сплайсеров. Оглушив их при помощи Электрошока, добиваем ублюдков разводным ключом и обыскиваем трупы. Закончив, выходим из обесточенной комнаты и сворачиваем налево - нам нужна дверь с табличкой «Airlock Active». Поднявшись наверх по длинной лестнице, отбиваемся от охваченного пламенем сплайсера и жмем на кнопку вызова лифта. Когда кабина прибудет, входим внутрь и еще раз жмем на кнопку.


#4

Получив новое сообщение от Атласа, открываем карту (она же дневник, справочник, склад для аудиодневников и т.д.) и выбираем активную цель. Она у нас пока что одна, поэтому подробно на этом останавливаться не будем. Когда задача будет выбрана, вверху экрана появится желтая стрелочка - в дальнейшем она будет подсказывать вам правильную дорогу, дабы вы не заплутали в дебрях «Восторга». Разобравшись с «GPS-навигатором», выходим из лифта и сворачиваем направо - следующая остановка Ресторан Кашмира. Наткнувшись на очередного мутанта (заметит он вас не сразу, поэтому для начала можете прослушать его пробирающей до дрожи монолог), оглушаем его при помощи Электрошока и добиваем разводным ключом. Будьте внимательны - в коляске вас дожидается револьвер. Перезарядив оружие, спускаемся в ресторан и сразу же отправляемся в мужской туалет. Выпотрошив мусорный бак (здесь частенько валяются аптечки и патроны, поэтому игнорировать их определенно не стоит), проходим к самой дальней кабинке и открываем дверь.


#5

Пробравшись в соседнюю комнату через дыру в стене, ждем, пока охранный робот расправиться со сплайсером и сшибаем (именно сшибаем - стрелять необязательно) навесной замок с двери при помощи револьвера. Оказавшись в баре, обыскиваем тела убитых жителей «Восторга» и спускаемся вниз по лестнице. Здесь вас будет поджидать парочка мутантов. Глупцами, видимо, никто не объяснил, что стоять по колено в воде, дожидаясь человека, способного пускать электричество из рук, - не самая удачная затея. Преподав им урок, обыскиваем тела и подходим к двери с вывеской «Neptune’s Bounty». Когда та захлопнется прямо у нас перед носом, отходим немножко назад и переключаемся на «Электрошок». Сплайсеры будут спрыгивать прямо в воду, поэтому все, что от вас требуется - вовремя пускать электрозаряды. Связавшись с Атласом и, получив новые указания, отправляемся в медицинский павильон. Очутившись в западне, прослушиваем сообщение от Эндрю Райана и готовимся очень быстро убегать, когда Атлас откроет для нас дверь. Когда это произойдет, бежим вперед до упора, после чего проворачиваем подсвеченный вентиль.


#6

Расположение дневников:


#7

Глава 3. Медицинский павильон.

Оказавшись в медицинском павильоне, сворачиваем налево и взламываем передвижную турель, застрявшую в дверях. Сам взлом представлен здесь в виде несложной головоломки, в которой от игрока требуется менять местами фрагменты труб таким образом, чтобы голубая жидкость беспрепятственно добралась от отправной точки к точке назначения. Если же жидкость прольется (это происходит, если игрок не успел вовремя соединить между собой два фрагмента) или нарвется на значок взрыва - произойдет замыкание и героя как следует долбанет током. На высоком уровне сложности подобная оплошность чревата ополовиниваем полоски здоровья. А если жидкость выйдет на значок сигнализации… думаю, здесь все и так понятно. Если взлом прошел удачно, то турель на некоторое время (пока ее не отключат) станет вашим союзником. Зачистив с ее помощью коридор за дверью, сворачиваем направо и поднимаемся наверх по любой из двух лестниц. Дернув за подсвеченный рычаг, связываемся с Атласом и узнаем, что нам нужно забрать ключ у доктора Штайнмана.


#8

Пройдя немного вперед, сворачиваем в комнату управления и жмем на кнопку для того, чтобы вернуть электропитание в медицинский отсек. Закончив, спускаемся вниз и готовимся к встрече с небольшой группой сплайсеров. Обыскав тела, проходим в ранее закрытую дверь и отключаем защитную башню при помощи Электрошока. Отключать ее не рекомендую - лучше взломать. Обыскав помещение (будьте осторожны - здесь очень много защитных орудий), проходим в дверь с табличкой «Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals» и идем вперед до упора. Встретившись с доктором Штайнманом, возвращаемся (перед тем как сбежать, доктор предусмотрительно завалил за собой проход) обратно в зал с турелями и связываемся с Атласом. Для того чтобы добраться до хирурга, нам нужно попасть в «Dental Services». Вся проблема в том, что проход туда затянут толстой шапкой льда и пробиться сквозь нее без специального оборудования невозможно. Наш товарищ на другом конце провода сообщит, что видел в крематории огненный плазмид, который был бы сейчас весьма кстати. Что ж, деваться нам некуда, поэтому отправляемся в морг. Спустившись в крематорий, взламываем камеру (дружественная камера будет направлять к вам пару защитный орудий каждый раз, когда заметит противника) и расправляемся с парой враждебно настроенных мутантов. Пробравшись в кладовку, садимся на корточки и пролезаем в соседнюю комнату через вентиляционное отверстие.


#9

Подобрав склянку с плазмидом «Сжигание», покидаем кладовку и ждем, пока наши турели разделаются с подкреплением гуманоидов. Когда это произойдет, возвращаемся в «Dental Services» и при помощи нового плазмида расчищаем себе путь к стоматологической клинике. Разделавшись с парочкой сплайсеров, сворачиваем в левую дверь и, обогнув кабинет с оборонительной башней, поднимаемся на второй этаж. Наткнувшись на очередной сломанный «Gatherer"s Garden», берем с витрины флакончик с новым умением («Телекинез») и заменяем им «Сжигание». Почему именно его? Все просто - толку от огня в игре немного, так как урона врагам он практически не наносит (в отличии от игрока, к которому воспламенившийся противник может ринуться с объятьями), а с оглушением прекрасно справляется и «Электрошок». Вернувшись к кабинету доктора Штайнмана, расчищаем завал при помощи телекинеза (для этого нужно спровоцировать сплайсера-подрывника бросить в нас гранату, подхватить ее при помощи телекинеза и быстренько (пока та не детонировала) отшвырнуть в сторону завала) и входим внутрь. Предусмотрено несколько способов расправиться с маньяком-хирургом. Первый (самый простой) - заманить противника в воду и шандарахнуть по нему электричеством. Второй (средней сложности) - поджечь доктора и пока тот будет тушить себя, добить разводным ключом. Третий (самый сложный - пользоваться им стоит только в том случае, если у вас закончились инъекции «ЕВЫ») - банально расстрелять хирурга.


#10

Одержав вверх над боссом, связываемся с Атласом и обыскиваем тело доктора. Обнаружив ключ, возвращаемся в туннель с хвостовой частью авиалайнера и сворачиваем в ранее заблокированный проем. Наткнувшись на одинокую «Маленькую сестричку», принимаем решение касательно ее жизни (вы можете либо убить ее, выкачав весь «АДАМ» (160), либо излечить, получив при этом всего половину (80) - стоит отметить, что то, как вы в дальнейшем будете относиться к девочкам, напрямую повлияет на концовку игру) и направляемся к «Саду собирателей». Выбрав понравившиеся улучшения (советую потратить полученный «АДАМ» на увеличение максимального запаса здоровья или максимального запаса «ЕВЫ» - покупать тоники не стоит, так как все стоящие вы и так найдете по ходу прохождения), спускаемся вниз и покидаем помещение, через правую дверь. Наша следующая цель находится в центральном холле клиники, так что отправляемся туда.


#11

По пути нам встретится Большой папочка на пару с сестричкой. Изначально он настроен к вам абсолютно нейтрально, поэтому нападать первым не станет. А значит, у вас есть время подготовиться к драке. Первое, что нужно запомнить - «Big Daddy» очень не любит бронебойные пули (оно и понятно). Второе, что нужно запомнить - «Big Daddy» очень не любит электричество (а также пчел, но об этом позже). И третье, что нужно запомнить - «Big Daddy» очень не любит тех, кто по нему стреляет. В качестве оружия лучше всего использовать дробовик с наэлектризованной картечью - купить такую картечь можно в торговых автоматах. В любом случае поблизости есть «Vita-Chamber», так что если у вас не получится разделаться с Папочкой с первого раза, то обязательно получится с десятого. Обыскав труп громилы, излечиваем сестричку (или убиваем ее) и продолжаем двигаться к цели. Добравшись до холла, спускаемся вниз и дергаем за рычаг. Отыскав путь к батискафу (в этом нам поможет чудо-указатель), жмем на подсвеченную кнопку и в качестве пункта назначения выбираем «Neptune’s Bounty».


#12

Расположение дневников:


#13

Глава 4. Щедрость Нептуна.

Прибыв на станцию «Neptune’s Bounty», покидаем батисферу и поднимаемся наверх по лестнице. Обыскав несколько трупов (можете не волноваться - они не оживут), перебираемся через завал и отправляемся к двери, на которую указывает «чудо-стрелка». Миновав длинный туннель и оказавшись на затопленном причале (здесь вы найдете еще одного Большого папочку), спрыгиваем вниз и при помощи «Электрошока» вырубаем оборонительную башню. Отключать ее не советую, так как она может вам еще пригодиться - лучше взломайте. То же самое проделываем и с башней напротив. Правда, как только вы выберетесь из-под настила вас тут же атакует группа сплайсеров - будьте готовы. Закончив с пушками, берем дробовик и отправляемся на поиски «Big Daddy». Если его нигде нет - подождите, вскоре он обязательно сюда (на причал) вернется. Ввязавшись в бой, заманиваем здоровяка к пушками и ждем, пока те его изрешетят. Покончив с Папочкой (не забудьте обыскать тело - громилы всегда носят с собой кучу денег) и сестричкой (советую всегда оставлять их в живых, так как к концу игры вам этот АДАМ будет некуда девать, поверьте), поднимаемся наверх и проходим в металлическую дверь справа.


#14

Потратив полученные очки на новые способности (обязательно купите улучшение для «Электрошока») в «Саду Собирателей», сворачиваем налево и меняем активный плазмид с «Электрошока» на «Телекинез». Подвергнувшись обстрелу из стационарной ракетной установки, ловим один из пущенных в нас снарядов и возвращаем его отправителю. Два-три прямых попадания и от пушки ничего не останется. Закончив, обыскиваем ящики контрабандистов (в них частенько валяется что-нибудь полезное) и спускаемся вниз. Добравшись до «Рыбного Завода Фонтейна», перелазим через ящики с контрабандой и проходим в дверь. Осмотрев тело мертвой девушки, связываемся с Атласом и стучим разводным ключом по двери в противоположном конце коридора. За возможность пройти через дверь Вилкинс попросит нас смотаться в кабинет начальника пристани и забрать оттуда камеру. Что ж, дело не хитрое - да и выбора особого у нас нет… Согласившись, связываемся с Атласом и готовимся к бою со сплайсером-пауком. От среднестатистических мутантов паук отличается куда более внушительным запасом здоровья и умением ползать по стенам.


#15

Расправиться с ублюдком в одиночку у вас не получится - даже не старайтесь. Ваша задача - продержаться до прибытия орудий системы безопасности. Когда сплайсер будет убит, обыскиваем труп и возвращаемся к Вилкинсу. В награду за победу над пауком он выдаст нам ракетницу и слегка подкорректирует свою просьбу. Вернувшись на затопленную пристань, сворачиваем в открывшиеся ворота и расправляемся с группой мутантов. Закончив, вскрываем сейф (код - 5-8-7-1) и достаем дробовик. Впереди очередной «Большой папочка». На этот раз поддержки в виде нескольких турелей не будет, поэтому рассчитывать придется исключительно на свои силы. Самая простая тактика против Папочки: оглушить громилу «Электрошоком», выстрелить из дробовика (или ракетницы, если с зарядами полный порядок), вновь оглушить, и вновь выстрелить. И так, пока тот не свалится - главное, чтобы хватило инъекций ЕВЫ. Обыскав труп и решив судьбу девчонки, проходим в женский туалет и находим дневник, адресованный некой Маше. Код, полученный из него (7-5-3-3), понадобится нам чуть позднее.

Закончив с фотографиями (впредь старайтесь изучать всех повстречавшихся вам врагов, так как за это будут «падать» очень неплохие бонусы - к примеру, мгновенный взлом любого механизма), возвращаемся к Вилкинсу, забежав по пути в «Сад Собирателей». Прежде чем отправиться дальше убедитесь, что у вас с собой есть плазмид «Сжигание» - без него вы не сможете двинуться дальше по сюжету. Кроме того, обязательно купите дополнительную ячейку под плазмид - она понадобится вам чуть позднее. Закончив с покупками, поднимаемся наверх и входим в уже знакомый нам обледенелый туннель. Постучавшись к Вилкинсу, сбрасываем оружие (оно вам вернется после битвы с боссом - не переживайте) в пневмокамеру и входим внутрь. Схлестнувшись с Вилкинсом и его друзьями, переключаемся на «Электрошок» и вырубаем (с последующим взломом) все оборонительные башни вокруг. Огнестрельного оружия у вас нет, однако, есть гаечный ключ и плазмиды - этого вполне достаточно. Тактика банальна: заманиваем Вилкинса (с его приспешниками проще расправиться традиционными способами) в лужу с водой и бьем по ней зарядом электричества. Повторив этот трюк с десяток раз (живучесть босса зависит от уровня сложности), обыскиваем еще не остывшее тело старика и спускаемся вниз. Забрав свои вещи из пневмокамеры, расчищаем путь к туннелю ото льда и проворачиваем вентиль.


#16

Расположение дневников:


#17

Глава 5. Убежище контрабандистов.

Покинув туннель, находим поблизости лестницу и поднимаемся по ней в пещеру. Отключив несколько оборонительных сооружений (их можно не взламывать), сворачиваем налево и отправляемся к гавани. На подходе к пункту назначения с нами в очередной раз свяжется Атлас и попросит поднять для него одну из подлодок. Поднявшись в диспетчерский пункт (дорога одна, поэтому заблудиться здесь попросту невозможно), дергаем за подсвеченный рычаг и смотрим ролик с участием Атласа и Эндри Райана. Как только управление вновь вернется к нам в руки, открываем правую дверь и быстро бежим вперед, изредка постреливая по одиноким сплайсерам. Оказавшись в относительной безопасности, проворачиваем вентиль на двери и отправляемся в «Аркадию».


#18

Глава 6. Аркадия.

Добравшись до другого конца туннеля, достаем разводной ключ и при помощи него сбиваем навесной замок с двери. Когда-то «Аркадия» считалась одним из самых красивых мест «Восторга», однако, с течением времени парк был заброшен, а все растения - завяли и пожухли. Поговорив с Атласом (товарищ настаивает на том, чтобы мы вернули сюда растительность), сворачиваем налево от центрального входа и по вымощенной камнями тропинке, поднимаемся наверх. Пройдя в дверь с табличкой «Arcadia Glens/Rapture Metro», берем в руки камеру и изучаем новый тип мутанта - сплайсер-колдун. От обычных гуманоидов данная особь отличается двумя вещами: во-первых, она умеет телепортироваться, а во-вторых - швыряется огненными шарами. Последнее особенно неприятно, так как наш герой весьма восприимчив к огню. Покончив с магом, обыскиваем труп (колдуны практически всегда таскают с собой дозу «ЕВЫ») и сворачиваем направо. Поднявшись на еще один этаж выше, проходим на другую сторону по карнизу и спускаемся вниз. Добравшись, наконец, до «Arcadia Glens», проходим в единственную дверь и сразу же сворачиваем налево. Повстречавшись с очередным «Big Daddy» и прикончив его, решаем судьбу сестричку, после чего отправляемся в зону, обозначенную на карте, как «Rolling Hills». Скатившись вниз по склону, взламываем оборонительную башню и с ее помощью разбираемся с небольшим отрядом сплайсеров-магов.


#19

Обыскав тела, связываемся с Атласом и получаем новые указания. Товарищ просит нас отыскать некую Джулию Лэнгфорд, которая много лет назад создала «Аркадию» для Эндри Райана. К счастью, ее исследовательская лаборатория находится совсем рядом. Добравшись до места, отключаем камеру, расположенную справа от двери, и взаимодействуем с мониторами в центре комнаты. Джулия не против помочь нам, но для начала она просит нас смотаться в «Waterfall Grotto» и отыскать там образец редкой «Rosa Gallica». Покинув лабораторию и разобравшись с отрядом гуманоидов, возвращаемся в «Arcadia Glens» и находим там (чудо-стрелка вам в помощь) дверь в нужную область. Спустившись на первый этаж, расправляемся с еще одним Большим папочкой и срезаем розу, произрастающую около водяной мельницы. Будьте готовы - как только роза окажется в ваших руках, со всех сторон попрут враждебно настроенные мутанты. Разделавшись с ними, возвращаемся к Лэнгфорд и передаем ей цветок через пневмопочту. Получив образец, доктор откроет нам двери в приемную. Насчет охранных устройств можете не волноваться - Джулия на некоторое время их отключила. Осмотрев стол и шкафы в приемной (там могут быть аптечки или патроны), проходим в соседнюю комнату и спускаемся вниз. Пройдя по длинному узкому туннелю, выходим прям к лаборатории Лэнгфорд. Поговорив с девушкой, становимся свидетелем ее убийства Эндри Райаном.


#20

Перед смертью Джулия успеет вывести на запотевшем стекле код от своего сейфа - 9-4-5-7. Когда ядовитый газ полностью выветрится, входим в рабочий кабинет и берем со стола новое оружие - химический распылитель. В качестве «распыляемого вещества» может выступать напалм, жидкий азот и электрический гель. Последнее особенно эффективно против Больших папочек. Закончив с осмотром помещения, отодвигаем картину в правой части комнаты и открываем сейф при помощи выцарапанного на окне кода. Обнаружив внутри формулу проекта «Лазарь» и прослушав аудиодневник Лэнгфорд, покидаем лабораторию и возвращаемся в «Arcadia Glens». Наша задача - отыскать компоненты, необходимые для создания «зелья», которое вернет растительность в «Аркадию». Начнем с хлорофилла. Его можно найти в трупах сплайсеров-магов. Собрав семь порций, связываемся с Атласом и направляемся к фермерскому рынку.


#21

Расположение дневников:


#22

Глава 7. Фермерский рынок.

Осмотрев тело фермера, валяющееся около пневмопочты, находим пчелиный фермент - первый из необходимых шести. Пройдя в единственную открытую дверь, сворачиваем направо и идем до конца длинного туннеля. Оказавшись на торговой площади, отключаем несколько оборонительных башен, после чего отправляемся к зданию в центре. Поднявшись на второй этаж, сворачиваем в дверь направо и разделываемся с одиноким «Big Daddy». Закончив, осматриваем труп и находим образец дистиллированной воды. Решив судьбу сестрички, проходим в дверь с табличкой «Securis». Пройдя вперед до первого развилки, сворачиваем налево и становимся свидетелем убийства сплайсера пчелами.


#23

Отбившись от насекомых (лучше всего для этого подойдет «Сжигание»), входим в улей и дёргаем за рычаг на панели управления. С этого момента у вас есть примерно двадцать секунд на то, чтобы обыскать улей на предмет нужных нам ингредиентов. Если не успеете, то дым рассеется и пчелы вас сожрут. Впрочем, вы вполне можете вернуться к панели управления и пустить в улей дым повторно. Собрав необходимое количество пчелиного фермента (ищите в ящиках и убитых мутантах), покидаем улей и отправляемся в «Worley Winery». Наша цель - собрать семь склянок с дистиллированной водой. Сделать это не трудно, так как теперь нам будет помогать чудо-стрелка. Когда все компоненты «Лазаря» будут у нас на руках, находим сборочный аппарат (он обозначен на карте в виде гаечного ключа) и создаем «Lazarus Vector». Разделавшись со стаей мутантов, возвращаемся на начало уровня и проворачиваем вентиль. Перед уходом обязательно покончите со всеми Большими папочками - сюда вы больше не вернетесь.


#24

Расположение дневников:


#25

Глава 8. Аркадия.

Вновь оказавшись в «Аркадии», прослушиваем сообщение от Эндри Райана и готовимся к атаке оборонительных башен. Взламывать их не нужно - достаточно просто взорвать. Когда сигнализации отключится (обычно (если не использовать специальные тоники) это происходит через 60 секунд), отправляемся в кабинет доктора Лэнгфорд и устанавливаем колбу с «Лазарем» в систему контроля опрыскивателями. Дело сделано, однако, на введение нашего препарата в систему опрыскивания потребуется две минуты, а к нам вот-вот пожалует целая армия враждебно настроенных гуманоидов. Перепрограммировав оборонительную систему в приемной, баррикадируем дверь и готовимся к бою. Враги будут наступать со всех сторон, поэтому не расслабляйтесь. Когда Атлас сообщит, что процедура закончена, возвращаемся в кабинет Джулии и дергаем за подсвеченный рычаг. Вернув жизнь в «Аркадию», покидаем лабораторию и спускаемся на первый этаж (Rapture Metro), где нас уже дожидается батискаф.


#26

Глава 9. Форт Фролик.

Прибыв в «Форт Фролик» (культурный нерв «Восторга»), проходим через просторный зал со сломанным фонтаном и выходим в дверь с надписью «Rapture Metro». Прослушав монолог Сандэра Коуэна (психопата-художника), возвращаемся к нашей батисфере и готовимся к битве с пятью сплайсерами-пауками. Прикончив ублюдков, обыскиваем тела и выходим в открывшуюся дверь - нам наверх. Взломав камеру слежения, жмем на кнопку вызова лифта и встречаем очередную группу гуманоидов. Разделавшись с ними, заходим в прибывшую кабину и отправляемся на верхний этаж театра. Пройдя вперед до первой развилки, сворачиваем направо и попадаем на сцену, где привязанный к пианино мутант умоляет Сандэра его пощадить. Когда психопат взорвет беднягу, достаем камеру и делаем снимок. Вернувшись в атриум, подходим к ужасающего вида скульптуре и вставляем в одну из рамочек сделанную ранее фотографию. В награду за это вы получите арбалет (одно из самых лучших оружий в игре) и расположение Коуэна. Впечатленный нашими успехами он попросит убить троих его бывших учеников и принести ему фотографии их тел - за это он позволит нам воспользоваться своей батисферой. Что ж, выбора у нас все равно нет. Первым делом расправимся с Мартином Финнеганом.


#27

Поднявшись на второй этаж атриума, проходим в открывшуюся дверь и пересекаем обледеневший туннель. Оказавшись в «Посейдон Плаза», сворачиваем налево и бежим вперед, пока Мартин не обездвижит нас. Не беспокойтесь - вскоре лед растает и управление к нам вернется. Когда это произойдет, переключаемся на «Сжигание» и атакуем крайнюю левую статую. Таким образом вы заставите Финнеганна сбросить «камуфляж». Мартин мало чем отличается ото всех остальных сплайсеров-магов, поэтому у вас с ним не должно возникнуть никаких проблем. Убедившись, что парень мертв, делаем снимок и возвращаемся к скульптуре с рамками. Следующая цель - Родригес. Вернувшись в «Посейдон-Плаза», сворачиваем направо и отправляемся в местный стрип-клуб. Забравшись на сцену, проникаем в гримерку, а оттуда выходим в коридор. Встретившись с Родригесом, достаем автомат (желательно раздобыть в магазинчике бронебойные патроны) и открываем огонь. Когда трусливый мутант будет убит, делаем снимок и возвращаемся к Сандэру. В порыве гнева психопат натравит на нас армию сплайсеров-пауков - будьте наготове.


#28

Одержав над ними победу, выслушиваем извинения и отправляемся за последним учеником Коуэна - Коббом. Вернувшись в стрип-бар, находим лестницу (дверь к ней расположена за барной стойкой) и поднимаемся по ней на второй этаж. Отключив несколько оборонительных башен, проходим в крайнюю левую комнату и осматриваем труп мутанта, привязанного к стулу. Оправившись от взрыва, достаем оружие и готовимся к нападению сплайсеров. Когда атака стихнет, а Кобб выберется из своего укрытия, прыгаем в вентиляционную шахту и ползем вперед. Разделавшись с последней целью Сандэра (и сфотографировав труп), возвращаемся к статуям и устанавливаем фотографию на отведенное для нее место. После небольшого представления, получаем подарок от художника (абсолютно бесполезный тоник…) и отправляемся к батисфере. Следующая остановка - «Гефест».


#31

Оказавшись в длинном туннеле, сворачиваем направо (можно и налево (все дороги рано или поздно выведут вас к цели), но в таком случае вы пропустите «Сад собирателей» и сестричку) и бежим вперед до упора. В конечном итоге дорога выведет нас прямиком к кабинету Райана. Правда, попасть в него не удастся, так как двери закрыты при помощи какого-то хитроумного устройства. Связавшись с Атласом и получив новые указания, обыскиваем тела повешенных жителей «Восторга». В одном из тел вы найдете аудиодневник с информацией о том, как подобраться к Райана, минуя чертов замок. Отбившись от группы мутантов, проходим в образовавшийся благодаря взрыву проход и попадаем в локацию под названием «Ядро Гефеста».

Собрав бомбу, возвращаемся к кабинету Эндрю Райана и устанавливаем заряд на дверь. Оказавшись внутри, сворачиваем направо и через вентиляцию попадаем в соседнее помещение. Вот и он - создатель этого чокнутого городка. После небольшого ролика с убийством Райана главным героем, проходим в комнату управления и врубаем процесс самоликвидации. Узнав страшную тайну о личине Атласа (все это время под его маской скрывался никто иной, как Фрэнк Фонтейн) и оказавшись в ловушке, ждем, пока одна из маленьких сестричек откроет для нас проход, после чего следуем за ней вплоть до окончания главы.


#34

Прослушав аудиодневник Сушонга, поднимаемся на второй этаж и видим, что квартира Тененбаум забаррикадирована изнутри. Поднявшись на третий этаж, отключаем камеру слежения и расправляемся с небольшим отрядом сплайсеров. Закончив, обыскиваем полуразрушенный номер местного папарацци и находим там аудиозапись с кодом доступа к квартире Фонтейна. Здесь же расположена дыра в полу, через которую можно попасть в квартиру Тененбаум. Осмотревшись, проходим в ванную комнату и связываемся с новоявленной напарницей. Получив новые указания, спускаемся на первый этаж и вводим комбинацию (5-7-4-4) на кодовом замке лифта. Поднявшись в квартиру Фонтейна, отключаем камеру слежения и оборонительные башни, после чего зачищаем комнату от гуманоидов. Закончив, проходим в прихожую и поднимаемся наверх по левой лестнице. Пройдя до конца коридора, сворачиваем налево и еще раз налево - таким образом вы попадете в рабочий кабинет Фонтейна. Обнаружив нужное нам противоядие, делаем инъекцию и смотрим ролик. Антидот подействовал, однако, его побочным эффектом явилось то, что мы потеряли возможность самолично выбирать плазмиды - с этого момента они меняются случайным образом раз в две минуты. Поговорив с Тененбаум (немка посетует на то, что доза противоядия была слишком мала), спускаемся в холл и отправляемся в «Bistro Square».


#35

Расположение дневников:


#36

1. Перед началом игры выберете подходящую сложность. Сложность игры влияет на точность, здоровье и силу (урон) врагов. Также при установке высокой сложности ваш энергощит будет перезаряжаться медленнее и задержка перед его перезарядкой увеличится. Увеличится также и время между открытием разрывов из которых Элизабет достаёт вам полезные вещи. Количество патронов, которое вы будете находить уменьшится, однако количество остального и ценность остальных находок останутся примерно теми же, во всяком случае разница не заметна на фоне случайного распределения (см. следующий пункт). Количество и поведение врагов остаётся одним и тем же. Учтите, что после первого прохождения будет открыт новый уровень сложности 1999, так что даже любителям хардкора, возможно стоит вначале выбрать сложность полегче - сможете быстрее пройти игру и приступить к прохождению на максимуме. (А если вам уж совсем невтерпёж - введите в главном игровом меню «код Konami» (вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, отменить, подтвердить) .

2. Молитесь Великому Рандому. Расположение и количество большинства предметов на уровне определяется случайным образом при каждой загрузке чекпоинта. Деньги, патроны, аптечки, соли каждый раз распределяются по-разному и даже Снаряжение каждый раз меняется. На месте остаются лишь стойки с оружием, тайники, голософоны и прочие сюжетные вещи. Это можно повернуть и в свою пользу, перезагружая игру чтобы, например, получить более полезный тип Снаряжения.

3. Тщательно исследуйте доступные локации. В укромных уголках уровня часто можно найти деньги, припасы, отмычки (нужны для взлома особых замков) и так далее. Монеты вообще нередко валяются просто на полу или полках. Единственное послабление - все собираемые предметы периодически сверкают. В игре есть также несколько побочных заданий, для выполнения которых также важно не пройти мимо спрятанных ключей и тому подобного.

4. Тратьте деньги с умом. Они нужны не только для покупки патронов и припасов, но и для улучшения оружия и энергетиков, а кроме того небольшая сумма тратится на каждое «воскрешение». Отмычки вообще лучше не покупать - если будете хорошо искать найдёте более чем достаточно.

5. Используйте атаку крюком при каждом удобном случае. Это хороший способ экономить патроны и соли. Кроме обычной атаки можно прыгать на врагов с воздушных трасс. Если зажать кнопку при атаке противника с иконкой черепа Букер добьёт его.

6. Перед игрой зайдите в настройки и ознакомьтесь с управлением, особенно на PC. Хотя по ходу игры на экран выводятся подсказки по клавишам, они на самом деле далеко не полны. Конечно, если вы играли до этого в другие шутеры, освоитесь и так, но тем не менее вот наиболее важные клавиши.

Перемещение по умолчанию - WASD (вперёд, влево, назад, вправо), стандартные клавиши для шутеров

Прыжок (пробел по умолчанию) - если у вас есть крюк и вы наведёте прицел на воздушную трассу или висячий грузовой крюк, вы прыгните прямо туда и зацепитесь.

Присесть (левый Ctrl по умолчанию) - вам не нужно зажимать клавишу, нажали - присели, нажали - встали. На воздушной трассе - сменить направление движения.

Использовать (F по умолчанию) - все действия с окружением происходят по этой клавише. Беседы с персонажами, открытие дверей, нажатие рычагов, подбор предметов, обыск трупов и так далее.

Удар крюком (V по умолчанию) - лучше повесить на клавишу E, чтобы не нужно было далеко тянуться. Как уже говорилось бить крюком вам надо будет часто.

Помощь навигации (N по умолчанию) - зелёная стрелка на полу или в воздухе укажет вам путь к цели.

Интерфейс (O по умолчанию) - как ни странно, но ни в одной подсказке нет упоминания о том, что именно этой клавишей вызывается специальное игровое меню, где вы можете посмотреть текущее задание, прослушать найденные голософоны, посмотреть, какие улучшения есть у вашего оружия и энергетиков, и сменить активное Снаряжение.

Начало пути

Маяк

Начало игры, где странная парочка на лодке привозит героя (за которого вы играете) на Маяк в море. Если у вас включён режим обучения надо просто следовать всплывающим подсказкам и указаниям от вышеупомянутой парочки.

В общем с пути вам не свернуть и идти кроме как на верх башни некуда. Там позвоните в три колокола несколько раз, как указано на бумажке (1,2,2 - с лева на право). Далее остаётся сесть в кресло, только не забудьте перед этим собрать весь лут из бочек и с полок и монеты (несколько есть даже в сарае с лодкой).

Поиски Элизабет

Центр для посетителей

Теперь вам надо попасть в сам город. Для этого нужно пройти крещение. Учтите, что вернуться вы не сможете, так что перед тем как идти к священнику обыщите все алтари. Вы найдёте довольно много пожертвованных монет, а в левом крыле будет первый голософон (подробнее о нахождении голософонов ). Начиная с выхода из капсулы вы также можете посмотреть, в каком направлении вам надо идти, нажав клавишу «помощи навигации» (на уровне сложности 1999 - не доступно).

Прохождение BioShock Infinite

Очнувшись после крещения в оказываетесь в саду. Идти опять же можно только в одном направлении. Внимательно смотрите по сторонам, чтобы найти еду и восстановить здоровье. Наконец дойдя до ворот вы попадаете в город Колумбия. Идите налево, в направлении, которое указывает зелёная стрелка «помощи навигации» или осмотритесь, чтобы найти больше денег еды и так далее. У первой площади находится магазин одежды Hudson"s Clothing Boutique - в нём можно найти второй голософон и первый из кинетоскопов, рассказывающих о городе и его истории (подробнее о нахождении кинестокопов смотрите ).

Ваше продвижение будет пару раз прервано - в начале вам придётся подождать, пока пройдёт небольшой парад (неподалёку расположены ещё голософон и кинетоскоп), потом мальчишка принесёт вам телеграмму. Потом можно пойти налево и посмотреть в первый из телескопов (нахождение всех телескопов), через который можно разглядеть статую Колумбии, либо направо - на Ярмарку. На входе справа ещё один кинескоп.

На самой ярмарке есть несколько палаток-аттракционов, где можно опробовать дробовик, карабин и энергетик Мустанг. Желательно это сделать. Вы не только опробуете оружие, но и сможете выиграть призы (за энергетик - один приз, за стрельбу можно выиграть все три приза, набрав нужное число очков). Когда найдёте и соберёте всё что хотели идите дальше. Автомат вас сначала не пропустит, так что возьмите халявный энергетик Гипнотизёр у девушки рядом. Потом гипнотизируйте автомат и отправляйтесь на Лотерейную площадь. По пути туда, вы сможете посмотреть на статую Р. Лютес, а также найти голософон на скамейке.

Когда будете готовы, подойдите к девушке и примите участие в лотерее.

Лотерейная площадь

Бросай, не бросай... (На самом деле, если бросить мяч в ведущего, вы позднее получите Снаряжение) В общем теперь вам надо отбиваться от нападающих на вас полицейских. В начале с только с помощью крюка, потом вы сможете забрать пистолет у одного из врагов. Идите в направлении, откуда на вас нападают полицейские. Прежде чем подняться на воздушную баржу, купите улучшение к Гипнотизёру (всего 50$, зато теперь можно атаковать людей). По близости будет ещё один голософон. Кстати, когда поднимитесь на баржу, откроются ворота, через которые вы проходили к лотерейной сцене, так что не удивляйтесь, когда пара стражей порядка зайдёт вам со спины. Старайтесь не рваться вперёд и методично расправляться с врагами - это сохранит вам здоровье. Стационарные пушки можно гипнотизировать и даже не уничтожать. Главное оставьте солей на «пожарного».

Можно, загипнотизировав его, подставиться под турель и уничтожить со спины пока он разбирается с этой турелью (либо наоборот - натравить турель на Пожарного). Победив Пожарного, возьмите энергетик «Поцелуй Дьявола», который также великолепно подходит для уничтожения всех врагов. Вам предстоит преодолеть ещё несколько турелей, после чего вы попадёте на крыши.

Крыши Центра Комстока

В начале вы попадаете в ресторан «Синяя лента». Здесь можно много чем поживиться. Еда, флакончики с солями, деньги, в том числе в кассе, а если вы купили дополнение Early Bird Special Pack, то все его бонусы также будут здесь лежать. Но самое главное - здесь Букер получает от мадам Лютес энергощит, который автоматически восстанавливается (в отличие от здоровья) если вы некоторое время не получаете повреждений. Также здесь стоят три кинетоскопа, а на кухне лежит голософон. Выход из ресторана ведёт на крыши, где вам предстоит опробовать щит против высланных за вами стражей порядка. У некоторых из них будут пулемёты, которые можно отобрать (ещё один пулемёт с полным боезапасом лежит прямо на одном из ящиков). Путь по крышам несколько раз обрывается и чтобы пройти дальше надо воспользоваться крюком. Когда будете прыгать не забудьте оглянуться - увидите вход в жилище Ландсдауна. Можете не спускаться, так вам предстоит туда ещё вернуться.

Допрыгав до конца входите в резиденцию Монтгомери. Берите всё что нужно, хозяев оставьте в покое. Выходите на улицу (можете попытаться проскользнуть мимо полиции, но это врятли получится) и идите в обитель Ордена Ворона (здание с глазом на фасаде). На улице будет кинетоскоп, прислонённый к белой палатке, и голософон в мини-театре.

Внутри вы встретите разруху и бардак. Также вам придётся разобраться с последователями. Не важно какой путь вы выберите - все ведут в часовню на собрание. После того как разберётесь с собравшимися (лучше отступить к дверям) возьмите экстракт, увеличивающий запас здоровья, солей или энергии щита. Если хотите, возьмите ключ с алтаря и возвращайтесь в жилище Ландсдауна (учтите, что на улице новые полицейские). Там вы найдёте сундук и голософон с записью о нём (в сундуке ещё один экстракт, а также аптечка и флакон солей). Кстати у Воронов тоже находятся два голософона - один в баре, другой в часовне. Когда соберёте всё что нужно найдите лифт и поднимайтесь на верхний этаж.

В большом зале с проектором есть шкаф, который можно сдвинуть. За ним помещение, где вы можете взять первый компонент Снаряжения, который даст вам полезный бонус или способность. Напротив шкафа - комната со столами. Там можно найти голософон и немного денег. Другой проход ведёт в комнату где вы встретитесь с первым членом Ордена Ворона. Справиться с ним не проблема - поставьте ловушку с поцелуем дьявола на «мосту» (как сказано в подсказке). После того как возьмёте энергетик с воронами на вас нападут несколько солдат, чтобы вы смогли его опробовать. Дальше надо идти на гондольную станцию, но это уже следующая глава.

Врата Острова Монументов

Допрыгав до гондольной станции разберитесь с охраной на улице и войдите. В холле ещё один кинетоскоп, а из него вы попадаете в большой зал с отрядом полиции и турелью посередине. Используйте поцелуй дьявола, либо гипнотизируйте турель - серьёзных проблем не возникнет. Собирайте всё полезное и идите на гондольный пирс.

Гондолы не работают, но у вас же есть крюк! Цепляйтесь им за воздушную трассу и вы быстро доедете до места назначения, только по пути придётся пару раз остановиться. В начале надо сделать остановку на станции обслуживания (платформа подсвечена синим), чтобы взять экстракт и посмотреть в телескоп. Затем надо будет высадиться на следующую платформу, чтобы сдвинуть грузовые вагончики, нажав на рычаг (и взять ещё один голософон).

Следующие вагончики сдвинуть нельзя, прыгайте с линии на охранника на барже, либо на навес (с баржи на навес не прыгайте - ушибётесь). Расстреливайте полицейских (двое будут на балконе, остальные внизу) и идите к дом. Поднимайтесь на балкон с помощью крюка (в углу спальни за комодом лежит Снаряжение) и выходите на балкон с другой стороны дома (там будет пара полицаев). Цепляйтесь за трассу и доезжайте до конечной станции. Комсток прикажет солдатам не стрелять и вы сможете мирно пройти в здание. Поднимайтесь на «лифте» пока он будет толкать речь и спокойно идите налево и в коридор.

После взрыва используйте свой крюк, чтобы запрыгнуть на дирижабль. Учтите, что охрана там на вас нападает. В гондоле дирижабля идите в кабину и дёргайте за рычаг. Монашка подожжёт всё по приказу Комстока и вам надо будет сбежать с падающего корабля. Не прыгайте в люк - в полёте вы не зацепитесь за трассу. Используйте крюк из горящей кабины. Теперь вы наконец доедете до башни. Заходите внутрь.

Башня-монумент

Идите вперёд. Используйте крюк, чтобы перебраться через забор. Как войдёте в башню, в первой комнате слева - голософон уборщика.

В следующей комнате три рычага демонстрирующие квантовые эффекты. Далее коридор с несколькими боковыми дверями. За одной из них (герметичной) - ещё голософон. Третий голософон - в следующей комнате прямо на столе. Подбирайте всё (в том числе деньги с пола) и поднимайтесь на лифте к «апартаментам» Элизабет.

Здесь всё, что вам нужно идти вперёд, периодически нажимая на кнопки (и наблюдая за Элизабет). В третьей комнате наблюдения ещё один голософон. В конце концов вы дойдёте до комнаты, пол которой обвалится и вас наконец ожидает встреча с девушкой.

После того, как она откроет дверь, дверь захлопнется и вам надо её снова открыть (клавиша F). Потом просто бегите за Элизабет. После того, как она вызовет лифт - ждите. Вместо лифта приедет Соловей. Стреляйте и прогоните его. Прыгайте на балку в проёме, оставленном Соловьём, взбегайте вверх по лестнице и выбегайте на улицу. Наслаждайтесь головокружительной скриптовой сценкой.

Когда утоните, открывайте дверь.

Бегство из Колумбии

Гавань Линкора

Обыщите пляж. Найдёте много еды, солей и денег. Многие отдыхающие принесли с собой даже патроны. У одной палатки лежит голософон, а в коридоре - кинетоскоп. Элизабет танцует на сцене на втором пляже - поговорите с ней. Идите через турникет в магазин сувениров и поднимайтесь по лестнице (но можете заглянуть в бойлерную за деньгами и выпивкой). Выйдя на променад, выбирайте птицу или клетку, потом посмотрите на статую.

Когда дойдёте до запертой двери попробуйте открыть замок - прибежит Элизабет и сделает это за вас. Далее в служебном помещении будет голософон, а потом, если вы бросили мяч, вы встретите пару и они подарят вам Снаряжение.

Проходите в зал развлечений. В одной из уборных - голософон. А в одном из холлов - кинетоскоп. Проходите через турникет и идите к кассам. У касс будет несколько человек, изображающих очередь. Подходите к кассе и попробуйте купить билет. Дальше решать вам - если не достанете оружие, будете ходить с перевязанной рукой.

Бегите за Элизабет и расстреливайте нападающих. Дробовик - хорошее оружие ближнего боя, подбирайте и используйте. Прежде чем идти к гондоле, зайдите налево (там пулемёт и голософон), потом в кассу (там +1 экстракт) и затем спуститесь в подсобку (ещё один голософон).

После поездки посмотрите в телескоп и идите на Солдатское поле.

Солдатское Поле

Из первого зала идите налево и попросите Элизабет вскрыть замок. В комнате найдёте карабин (лучшее оружие), сейф (внутри деньги, но надо 5 отмычек чтобы открыть) и голософон. Дверь на улицу захлопнется перед вами, но вы сможете поднять её руками (перед выходом не забудьте посмотрет в кинетоскоп). На улице будет множество гражданских и полиция не будет нападать на вас, пока вы не активируете рычаг на гондольном пирсе (или не попытаетесь кого-нибудь ограбить), так что старайтесь не идти туда сразу. Вместо этого соберите всё что можете (также можно найти ещё два голософона и телескоп).

Когда вы придёте на пирс и дёрните за рычаг, электричество отключат и вся охрана набросится на вас после прочтения сообщения по радио. Отправляйтесь в «Зал Героев» (если будете бежать, успеете до конца передачи). Если вступите в бой - карабин хорош для уничтожения врагов на большом расстоянии, дробовик и пулемёт - для ближнего боя.

Поднимайтесь на лифте. Когда он остановится, снимите щиток и смените предохранители. Узнайте о способностях Элизабет.

Зал Героев

Выйдя из лифта, осмотритесь. Налево из зала - комната с оружием, снаряжением и голософоном (Осторожно - внутри сторожевая турель!). Идите вперёд и возьмите энергетик «Мустанг». Пока полицейские слушают речь начальника - бросайте в самую толпу поцелуй дьявола. Разберитесь с остальными полицейскими и турелью, после чего появится вороно-убийца в качестве босса. Бейте его поцелуем дьявола и крюком в ближнем бою, после победы жмите на рычаг, чтобы убрать вагончики. Перед тем, как идти дальше возьмите кодовую книгу из дула пушки и идите в бар «The Fellow Traveler» и найдите ключ к коду чтобы найти секретную комнату с голософоном и экстрактом (подробнее о дополнительных заданиях ). Также в павильоне с пушкой есть дверь в комнату с деньгами и Снаряжением (нужны 3 отмычки).

Прохождение BioShock Infinite


Прохождение BioShock Infinite

Прыгайте на трассу, потом с неё на другую и доберитесь до главного здания. У статуи ангела Элизабет найдёт снайперскую винтовку. Используйте её, чтобы избавиться от снайперов на фасаде здания. Потом можете бросить снайперку - для боя с обычными солдатами внутри здания она хуже, чем карабин. У входа в здание ещё один кинетоскоп.

В Зале Героев

Проходите через зал и заходите в дверь рядом с торговым автоматом. Возьмите голософон, после чего появятся двое людей Слейта. Когда будете готовы, войдите в следующий зал и подойдите к статуе. Пока Элизабет будет читать надпись под ней, Слейт лично обратится к Букеру по громкоговорителю и предложит бой в обмен на Шок-жокей (который вам нужен). После чего в зал ворвутся четверо солдат. В комнате, откуда они выбежали вы найдёте экстракт.

Теперь вам надо перебить людей Слейта в тематических павильонах. В начале идите в павильон Вундед-Ни (подсвечен красным) - там, после того ка вы расправитесь с солдатами, будет ещё один вороноубийца (приберегите для него солей на пару поцелуев дьявола). Слева по ходу экспозиции будет дверь в мастерскую (там снаряжение). Вторая экспозиция - Пекин (снежная тематика). Убейте всех солдат и Пожарного (против него хороши вороны-убийцы). Справа по ходу экспозиции будет дверь в мастерскую (там снаряжение).

Победив в обоих павильонах, пробейтесь обратно на ротонду и идите в Мемориал Первой Леди (голософон в одном из кресел). Пройдя экспозицию вы попадаете на улицу.

Сувенирная лавка при Зале Героев

Элизабет протискивается сквозь решётку, Букеру же надо воспользоваться крюком, который его спутница находит в разрыве (держите F некоторое время, чтобы Элизабет смогла его открыть).

Следующая драка с людьми Слейта позволяет опробовать разрывы в бою. Лучше всего достать турель и одновременно загипнотизировать турель вражескую.

Идите дальше в сувенирную лавку. Там вы столкнётесь с Механическими Патриотами. Патриоты получают больше урона, если вы стреляете в спину. Достаньте из разрыва турель и пока Патриот по ней стреляет зайдите ему со спины. Если не успеете уничтожить - используйте гипноз и добивайте так. После зачистки, попросите Элизабет открыть замок. Там есть ещё сейф, но на него требуется целых 5 отмычек (вообще в сейфах как правило только деньги, так что лучше поберечь отмычки для более полезных комнат). Зайдите в подсобку, чтобы убедиться, что шок-жокея там нет и возвращайтесь. В сувенирной лавке вы увидите следы Слейта.

Дальше во дворе будет бой со Слейтом и его людьми. В Слейта не стреляйте - он пока неуязвим. Также можете воспользоваться крюками в разрывах, чтобы подняться на балкон, где солдаты не смогут вас достать. Всего будет три волны - обычные солдаты, обычные солдаты плюс Пожарный и,наконец, Патриоты (против них лучше всего использовать гранатомёт). Ещё на улице есть надпись «We deserve to die as soldiers» - налево от неё - комната с голософоном и экстрактом.

После победы идите в правую дверь. Поднимайтесь по лестнице и в коридоре будет несколько электроловушек и солдат. Разберитесь и идите дальше. Вы встретитесь со Слейтом, но боя не будет. Если решите «пощадить» Слейта, встретите его потом в тюрьме. Забирайте шок-жокей и идите обратно на Солдатское поле.

Возвращение на площадь у Зала Героев

Идя через Зал следите за появлением новых солдат. Кроме того вы можете заряжать шок-жокеем установки Тесла, чтобы получить доступ к запертым комнатам. На солдатском поле находятся три - одна на втором этаже отеля (Снаряжение и голософон), вторая - закрытый книжный магазин, третья - в магазине игрушек (Снаряжение).

Заряжайте гондолу к Первой Леди, после чего отражайте атаку солдат Комстока. Наиболее полезные разрывы - разрыв с Патриотом и разрыв с Турелью. Снайперка и карабин хороши, чтобы снимать солдат с летающих барж. Учтите, что в конце к вам высадят Патриота.

После боя попросите Элизабет взломать замок на гондоле и отправляйтесь к дирижаблю. Прибыв в задние найдите в нём кинетоскоп, отмычку рядом с ним и нескольких солдат Комстока. Разобравшись со всеми, поднимайтесь на лифте и заходите в дирижабль. Внутри соберите экстракт и слитки. Поговорите с Элизабет.

Между Фицрой и Финком

Доки Финктона

Итак, дирижабль вы потеряли, Элизабет сбежала. В начале надо найти девушку. Идите в Центр Доставки (Delivery center). Возьмите там голософон и идите в другой конец доков. В здании для работников дока (Employees only) лежит Снаряжение, но если вы его возьмёте на вас нападёт полиция (будьте готовы драться с обычными полицейскими и тремя Москитами - по сути это летающие турели). Можете вообще не брать ничего и спокойно пройти налево от здания в ангар. Оттуда проходите в следующую главу.

Пристанище

Пройдите мимо электрических ловушек, через контейнер и откройте дверь, чтобы увидеть Элизабет. Бегите за ней. Чтобы миновать вагончики надо пригнуться. В конце ей всё-таки удаётся сбежать от Букера через разрыв, но её тут же хватают.

Пирс Форта Франклина

Идя обходным путём, вы будете слышать крики Элизабет. На вас нападёт довольно много охраны, так что лучше поискать удобную позицию для обороны. Можно сразу запрыгнуть на трассу и приехать на второй этаж. Расстреляйте врагов, которые приедут, врагов которые внизу и врагов с баржи, которая потом прилетит. После спускайтесь на нижний этаж полицейского участка (в котором вы и находились) и берите экстракт из-за решетки.

Возвращайтесь наверх и идите через большую красную дверь. Бегите за Элизабет и цепляйтесь за трассу из разрыва. После этого вы наконец её догоните и помиритесь.

Вербовочный центр

Примирение можно отпраздновать посмотрев в очередной телескоп и взломав замок гондолы (внутри Снаряжение и слиток). Теперь идите в следующий район.

Служба Финктона

Идите в главный зал и убедитесь что так просто к Финктону не попасть. В углу комнаты - замок на 5 отмычек, за которым экстракт и поливалка. Чтобы пройти дальше надо спуститься по лестнице и взломать замок на одной из двух дверей. За ними - полиция и один патриот. Гипнотизируйте патриота и мочите его, пока он мочит остальных. Потом заходите в офис (там выгодный сейф - 150$ всего за 1 отмычку).

Площадь Тщания

Беседуйте с охранником и выходите на площадь. Следуйте указаниям стрелки к магазину Чен Лина. Входите и побеседуйте с вдовой. Выходите - на вас нападёт Механик. Лучше всего стрелять в «сердце» - жёлтый круг на груди. Поскольку после каждого такого попадания он замирает, то можно использовать снайперку или другое не очень скорострельное, но точное оружие. А из энергетиков только вороны и поцелуй дьявола действуют на него эффективно.

Победив механика, заберите Снаряжение, которое от него останется. После чего идите в клуб.

Клуб Добрый Час

Для продвижения по сюжету войдите в главный зал, где Финк будет насылать на вас толпы врагов.

Первая толпа состоит из пожарного и нескольких обычных солдат. Спрячьтесь за барной стойкой и расстреляйте их, когда они к вам прибегут. Потом спокойно расстреляйте пожарного с балкона.

Второй раз к обычным солдатам присоединится вороноубийца. Если вы быстро среагируете, то сможете нанести ему урон, когда он только появится на сцене. Потом он прилетит прямо вам за спину. Используйте шок или дьявола, чтобы парализовать и дезориентировать его и бейте из любого оружия. Когда прибегут солдаты, скорее всего битва уже закончится и вы спокойно их расстреляете из-за прилавка.

В третьей волне вам надо победить Патриота, скрываясь от огня двух турелей на сцене. Используйте шок и гранатомёт (он есть в одном из разрывов). После уничтожения пушек появятся ещё три Москита.

После победы вы сможете пройти к тюремным камерам. Перед тем, как покинуть зал возьмите экстракт (он внизу, в углу со стороны барной стойки, где вы прятались). Не забудьте посмотреть в кинетоскопы и взять голософон (см. гайды по ним и ).

Когда за сценой спуститесь по лестнице вас встретят два охранника. Рядом будет комната с оружием. Идите дальше к камерам. В комнате с печью убейте охранников, после чего возьмите кодовую книгу для дополнительного задания. Идите дальше, через комнату с проектором. Дальше идут сами камеры. В одной сидит Слейт, в ещё одной (№8) находится снаряжение. Берите что нужно и открывайте камеру №9. Правда это не совсем камера - вам придётся пройти несколько лестничных пролётов вниз и только после этого вы попадёте в камеру для допросов.

Включите свет и увидите мёртвого Чен Лина. В очередной раз появится парочка Лютес и следуя их совету попросите Элизабет открыть разрыв. Затем возвращайтесь к оружейнику.

Прохождение BioShock Infinite


Прохождение BioShock Infinite

К счастью большинство врагов умирает и лишь в зале вам придётся сражаться с охранниками. Также в этой реальности есть два альтернативных кинетоскопа.

Площадь Тщания II

Здесь вам придётся сразиться с отрядом полиции. Главная проблема - турели и мужик с гранатомётом. Расстреливайте всех из-за укрытий и следите, чтобы вам не зашли за спину.

После зачистки найдите запертую на замок дверь (рядом с лифтом, на котором вы приехали от Финка). Там найдите шифр к найденной кодовой книге. По совету Элизабет используйте часы и откроется тайник с экстрактом и голософоном.

Заходите в магазин оружейника.

Оружейная мастерская

Побеседуйте с оружейником, потом с его женой (у статуи Комстока). Выходите из магазина и идите в трущобы. Не смотря на то что на улице снова полиция, до двери, ведущей в трущобы можно добежать не принимая боя.

Пройдя через неё жмите на рычаг, чтобы убрать вагончики. Потом вас ждёт ещё один бой. Гипнотизируйте гранатомётчика и просите Элизабет открыть разрыв с турелью. Этого достаточно, чтобы справиться с врагами. После зачистки садитесь в лифт и жмите кнопку.

Трущобы

Пройдите по улице мимо проповедника. Если пойти налево, вы найдёте магазин с экстрактом (владелец магазина нападёт на вас, если вы его возьмёте). Чуть дальше по улице - бар с гитарой, голософоном и ключами для дополнительного задания в подвале.

Идите дальше по улице и когда увидите людей, ломающих автомат, откройте разрыв с едой. Они соберутся у него и вы сможете спокойно взять Снаряжение. Далее вас ожидает бой за взятие полицейского склада. Возможно стоит взять снайперку, которая лежит недалеко от сломанного автомата.

Прежде всего избавьтесь от врагов на площадке перед вами. Потом запрыгивайте на трассу и спрыгивайте на платформу со снайпером и аптечкой. Уничтожайте обычные турели (ракетницы вас не достанут). Можете вызвать из разрывов москита или ракетную турель для поддержки. Последняя хорошо подходит для уничтожения механческого патриота.

Когда все враги будут повержены взгляните в телескоп и отправляйтесь внутрь склада.

Полицейский склад

Вызывайте из разрыва укрытие и идите в очередной бой. После того, как справитесь с полицейскими, появится Патриот. Используйте шок и другие энергетики. После основного боя исследуйте боковые проходы, где скрывается ещё пара врагов.

За замком на 5 отмычек - экстракт и Снаряжение. Наверху в оффисе - голософон и сундук, который можно открыть ключами из подвала бара (дополнительное задание). Награда - экстракт.

Бычий двор

Теперь у вас есть союзники - народники (в красном). Вы можете поддержать их огнём или просто стоять в сторонке и ждать, когда они ослабят противника и погибнут сами.

Идите обратно на площадь и захватите пару новых голософонов..

К Фабрике

Выйдя из лифта, обратите внимание, что запертые ранее решётки теперь разломаны. Берите энергетик Наскок.

Перед тем как выйти на площадь вам придётся сразиться с отрядом солдат. Используйте турель из разрыва, чтобы отвлечь их и перебить.

На площади будет ещё бой, но на этот раз с участием народников. Идите в оружейную, берите голософон и поговорите с Элизабет. После чего идите на фабрику, которая прямо напротив оружейной.

Двор Фабрики

Народники будут вскрывать замки, а вам просто нужно следовать за ними до тех пор, пока не попадёте на мост, ведущий на фабрику. Здесь вас ожидает достаточно серьёзный бой. Подход к фабрике охраняется пятью турелями, Патриотом и множеством солдат.

К счастью они, вероятнее всего, будут заняты народниками. Постарайтесь уничтожить первые три турели, прежде чем они сильно уменьшат число ваших союзников. Патриот и ещё две турели находятся в конце моста. Когда до них дойдёте используйте ракетную турель из разрыва. Когда её уничтожат используйте укрытие, а когда будете терять здоровье вынимайте из разрыва ящик с аптечками. Лично мне сильно помогла шапка «Лучшая защита» дававшая временную неуязвимость после каждой аптечки.

Когда вы зачистите мост от охраны Финка, ему на помощь прилетит дирижабль. Добраться до него поможет висящая недалеко от входа воздушная трасса. Первого охранника на крыле можно убить прыжком с неё.

Прячась за ящиками и перекрытиями уничтожьте солдат и турель на парапете гондолы. Внутри гондолы будет Патриот и четверо солдат. Будьте внимательны - один из них находится на балконе над двигателем. Когда разберётесь со всеми, соберите всё полезное в кабине и ломайте двигатель. После чего идите к открытой двери и цепляйтесь крюком за трассу внизу (как на дирижабле Комстока).

Теперь вы можете войти в здание и пройти дальше на фабрику. Наверху входной лестницы - телескоп.

Во время подъёма с вами свяжется Дейзи Фицрой и объяснит, что вы должны быть мертвы. После этого все народники превратятся из союзников во врагов.

Выходите из лифта и идите дальше налево. Вы попадёте в комнату с торговыми автоматами. За одним из них Снаряжение. Взяв и купив всё нужное, выходите обратно из комнаты и идите дальше налево. У доски с чертежами Соловья вы найдёте голософон и труп и энергетик «Силовой поток». Не забудьте обчистить столы - там много денег.

После этого просите Элизабет воспользоваться отмычками и проходите на открытый воздух. Бегите вверх по лестнице за Элизабет и увидите через окно в часовой башне, как Фицрой убьёт Финка. После чего на вас нападёт целая толпа народников.

Вначале возглавлять их будет ракетчик. Лучше всего сразу прыгнуть на трассу и забраться на платформу, где находится разрыв со снайперской винтовкой. Используйте её для отстрела врагов на расстоянии, а вблизи используйте Силовой Поток - им можно просто сбрасывать противников вниз.

Следующим будет отряд во главе с Пожарным. Вышеописанная тактика эффективна и в этом случае. Кстати, взяв снайперку, можете попросить Элизабет открыть разрыв с ловушкой тесла, на случай если кто из врагов попадёт туда. Самое сложное - это, разумеется, Механик. После его появления придётся прыгать на трассу, чтобы убежать от него, а потом с трассы, чтобы он не успел ударить вас током. Лучше всего заманить его к ловушке тесла, а если её нет остаётся положиться на свои снайперские навыки.

После сражения подберите оставшееся после Механика Снаряжение и найдите телескоп на одной из платформ. После возвращайтесь к башне, где Фицрой поймала Финка-младшего и собирается пристрелить его, как и отца. Подсадите Элизабет к вентиляции слева от окна. После чего постучите в окно, чтобы отвлечь Фицрой.

Когда всё кончится и Элизабет откроет дверь, утешьте её. Потом не идите сразу за ней на дирижабль - за одной из боковых дверей лежит экстракт, за другой - голософон. Также рядом с катушкой тесла стоит телескоп.

Когда соберёте всё открывайте дверь за которой скрылась Элизабет. Забирайтесь в дирижабль. Элизабет в кормовом отсеке. Постучите в дверь, но она вам не откроет проложите курс и отдыхайте.

Восставшая Колумбия

Эмпория

Недолго отдыхали... После крушения помогите Элизабет открыть дверь. После разговора с парой Лютес возьмите чертежи флейты, а потом сдвиньте пианино и проходите.

Путь к дому Комстока забит беженцами, а у входа на станцию стоит охрана народников. Используйте Москит из разрыва, чтобы отвлечь их, иначе вам придётся туго. Когда москита уничтожат, откройте разрыв с укрытием. Ещё есть разрыв с лужей для шок-жокея, а кроме того можно использовать колонны у входа в дом в качестве прикрытия.

Когда разберётесь с охраной заходите на станцию. Наверху у входа - разрыв с крюком. Оттуда можно попасть на платформу со Снаряжением. Пройдите дальше и увидите решётку, замок на которой можно взломать тремя отмычками. За ней экстракт и новое оружие - нагреватель.

Забирайте, возвращайтесь в зал и идите по коридору, расправляясь с врагами. Выйдя на улицу готовьтесь к очередному бою. Разрывы с Москитом и Патриотом вам в помощь. У противника будут несколько обычных солдат и свой Патриот. Высаживаться они будут скорее всего у гондол, так что можете поставить там пару ловушек.

После победы посмотрите в телескоп и идите в свободную гондолу. Подберите с пола отмычку и, взломав замок кабины, жмите на рычаг запускающий гондолу.

Порт Процветания

Выйдя из гондолы поднимитесь по лестнице. Пара охранников не доставит серьёзных хлопот. Чуть дальше вы найдёте голософон и торговые автоматы. Хотя неподалёку есть сейф, три отмычки лучше потратить на дверь в «Солёную Устрицу» (The Salty Oyster).

Там вы найдёте кинетоскоп и Снаряжение. Будьте осторожны - за кассами три охранника. Выйдя из бара, поднимайтесь по лестнице и вытаскивайте из разрыва турель для предстоящего боя.

Следующий бой вас ждёт уже в центральном зале. Ключ к победе - правильное использование двух разрывов с башнями тесла. Враги будут прибегать поочерёдно, то с одной, то с другой стороны. Вначале это будут обычные солдаты в сопровождении одного патриота, потом появятся ещё и пожарные.

После битвы подберите голософон в боковой комнате и поднимайтесь по ступенькам дальше. После того, как Элизабет вскроет очередной замок вы увидите пару охранников на верхнем перекрытии. Справившись, идите в книжным магазин (The Founder"s Bookstore, одна отмычка). Возьмите там Снаряжение и голософон. После чего спуститесь вниз и расстреляйте двух охранников, которые появятся сверху. Потом возьмите голософон, дающий дополнительное задание и возвращайтесь в бар.

По пути вам скорее всего снова придётся драться. В Устрице нажмите кнопку под кассой и идите в открывшуюся дверь на кухню. Там, помимо всего прочего, экстракт, энергетик «Отражение» и голософон.

После того, как прилетевший Соловей, улетит, идите в лифт и жмите на кнопку чтобы попасть на улицу.

Деловой Район

До улицы вы не доедете. В перестрелке между народниками и солдатами Комстока шальной снаряд повредит лифт. Вам придётся цепляться за трассу, которая проходит мимо разбитого окна. Хотя врагов много, на поле боя есть достаточно разрывов с оружием, аптечками и прочим. Есть также союзник-москит. Лучше всего занять позицию на «балконе» и отстреливать врагов из снайперки.

Старайтесь особо не увлекаться народниками, когда прибудет Механик они будут его отвлекать от вас. Покончив с врагами идите к центральной двери. Однако вам пока не туда, идите налево и попросите Элизабет отпереть ворота на дальней площадке. В коридоре, ведущем в Переулок попрошаек вы найдёте «Отражатель»(если не взяли его в баре).

При выходе на улицу вас ожидают несколько снайперов. Можете воспользоваться крюками из разрывов, чтобы запрыгнуть на карниз. Или достать снайперку, а потом открыть разрыв с манекеном-приманкой.

В магазине под вывеской в разрыве - двое народников и голософон. Напротив магазина - запертая (3 отмычки) дверь за которой можно найти Снаряжение.

Пройдя дальше и повернув вы попадёте на новую улицу, на которую при вашем появлении выбежит отряд народников. Доставайте из разрыва крюк и забирайтесь на левый или правый карниз. На левом специально лежит градобой, которым удобно бомбить врагов внизу. Если остались патроны для снайперки - используйте её, а для поддержки можете вынуть из разрыва турель. В целом бой намного легче,чем тот, что был в начале уровня.

Разобравшись с врагами, спускайтесь под левый карниз и взламывайте замок (3 отмычки) чтобы найти Снаряжение и голософон. После этого можно спокойно идти к дому Комстока.

Попросите Элизабет открыть замок на входе. Узнав, что необходимы отпечатки леди Комсток, она решит посетить её могилу. Прежде чем идти дальше заберите монеты и голософон, лежащие у статуи.

Сады Памяти

По пути к кладбищу вы пройдёте мимо телескопа и сейфа (3 отмычки). Если сразу не заходить внутрь, а пройти чуть дальше найдёте голософон в парящем доме. Внутри кладбища не идите прямо к могиле леди, а посмотрите направо и зажгите факелы у небольшого склепа. Склеп откроется и вы найдёте там Снаряжение.

Теперь настало время заняться леди Комсток. Заходите в склеп и попробуйте открыть саркофаг. Лорд Комсток снова толкнув небольшую речь осложнит вам жизнь, подняв жену из могилы.

Леди Комсток является самым сложным (и по сути единственным) боссом в игре. Её главные особенности - быстрое перемещение, шоковая волна, иммунитет к большинству энергетиков и способность воскрешать погибших солдат. Чтобы не попасть под шоковую волну старайтесь не держаться долго вблизи неё и расстреливайте с расстояния (снайперка, карабин и т.п.). Когда она возрождает солдат, вначале они появляются в виде призраков, а потом, обретая плоть, спускаются на землю. Ставьте заранее на этом месте ловушку с поцелуем дьявола или просто бросайте его, когда они спустятся. Скорее всего вы сможете уничтожить сразу всех, после чего некоторое время сможете спокойно расстреливать призрака. Штормовая шляпа, которая передаёт эффект от шок-жокея, поцелуя и мустанга другим врагам по цепочке, увеличит вероятность полного уничтожения врагов. Всегда будьте готовы к тому, что призрак может быстро переместиться в другой конец поля боя. Отражатель может пригодиться, если вы не смогли уничтожить врагов сразу.

Единственное, что радует - после победы над призраком солдаты сразу умирают и вам не нужно их добивать. Вместо этого после боя вы послушаете очередную лекцию от Лютесов, которые роют себе могилы.

Следуя их указаниям и следам призрака идите в лабораторию. По пути вам, конечно встретятся враги, но особых сложностей (особенно по сравнению с тем, что было) не возникнет.

В лаборатории Лютес поднимайтесь на второй этаж в спальню. Там найдёте экстракт и голософон. Постом спускайтесь, идите направо и берите второй голософон. Наконец, открывайте разрыв и берите третий голософон. Выходите на улицу.

На другой стороне площади справа будет магазин, где можно собрать немного патронов и отмычек. За зелёной с белым палаткой ещё одна дверь (3 отмычки). За ней - Снаряжение. Если идти дальше и спуститься по ступенькам, увидите догорающий магазин. Внутри торговые автоматы (если надо что улучшить или докупить) и отмычка.

Пройдя через ворота, замок на которых должна взломать Элизабет, вы снова попадёте в самое начало уровня. И там снова будет толпа врагов. Вначале надо будет сразиться с вороноубийцами, потом с отрядом народников и наконец с пожарным. Против убийц используйте поцелуй, против пожарного воронов, против народников что хотите. Не забывайте про разрывы, особенно москита.

На этот раз вам надо в центральную дверь. Проходите через неё в Банк Пророка. Три кинетоскопа у входа вы уже видели. Заходите в лифт и спускайтесь в главный зал.

Здесь вас ждёт больше десятка народников, но если будете умело прятаться за колоннами легко их перебьёте. Потом соберите всё полезное и идите к двери в хранилище. Пока её открыть нельзя, так что идите налево. Идите пока не дойдёте до двери в комнату. В комнате - Снаряжение. Потом снова идите по коридору, пока не попадёте в небольшой кабинет. Там ещё будет надпись «HOARDER». Используйте печатную машинку, чтобы открыть секретную дверь. В тайнике экстракт и голософон.

Теперь идите обратно к хранилищу и идите на этот раз в правую дверь. Идти в общем-то можно только в одном направлении. Пройдя через дверь налево вы столкнётесь с несколькими солдатами, а когда их убьёте появится снайпер.

Идите дальше и проходите мимо разлома в стене. В конце коридора будет труп, а рядом - Снаряжение. Возвращайтесь к разлому и заходите. Внутри вы увидите второй разрыв. Прежде чем открыть его, заберите деньги из сейфа (3 отмычки) и голософон за этим сейфом.

Возможно, пока вы были в банке, вы заметили вороноубийцу, который то появлялся, то исчезал. Так вот, когда вы подойдёте к разрыву он нападёт. Учитывая, что вы уже сражались с двумя, это не проблема. После боя открывайте разрыв и забирайте появившийся из него голософон. После этого идите прямо к запертой двери хранилища, которую вы раньше обходили. Она откроется сама, а за ней снова будет призрак.

Второй бой не сложнее и не проще предыдущего. Главное бросить поцелуй дьявола (или ловушку с ним) чтобы восставшие солдаты сразу же сгорели. После победы выходите из банка и возвращайтесь в рабочий район Эмпории (где вы сражались со снайперами).

Идите по улице до конца и открывайте замок под вывеской «Columbia’s finest Photography». Заходите, откройте третий разрыв и заберите оставшийся голософон.

Теперь снова идите к дому Комстока. Врагов снова полчища и среди них несколько ракетчиков. Как только подойдёте к статуе, снова появится леди Комсток. Эта битва будет несколько легче, так как вынутый из разрыва Москит поможет отвлечь охрану и послужит вам огневой поддержкой. Для тех, кто проходит на сложности 1999 рекомендуется стрелять по призраку из максимально улучшенной снайперки.

После победы над призраком подойдите к статуе, где Элизабет наконец поговорит с призраком по душам и та упокоится, перед этим раскрыв ворота дома.

Возвращение домой

Дом Комстока

Идите по мосту в дом Комстока. Когда нажмёте рычаг, прилетит Соловей и дальше вас ждёт очередная сцена, где вы ничего не сможете сделать. После того как очнётесь идите к разломанной стене и используйте крюк, чтобы снова спуститься на мост. Снова нажимайте на рычаг и идите вперёд по опустившемуся мосту.

Внутри дома Комстока, после того как пройдёте мимо статуи Элизабет, вы встретите нескольких врагов, которые пока не будут на вас нападать. Дело в том, что они подчиняются только приказам мужика в шлеме с «ушами». Этот тип сканирует комнату лучом прожектора и если вы попадёте в него и не сможете спрятаться за пару секунд, он поднимет тревогу. Вот тогда все эти покрытые побелкой товарищи на вас набросятся. Они окажутся довольно прочными, но зато у них есть только оружие ближнего боя. Так что просто убегайте от них, обстреливая из оружия и закидывая энкргетиками. Более того, хотя в первой комнате вы никак не сможете пройти к цели минуя парня в шлеме, в остальных случаях можно прокрасться мимо не поднимая тревоги.

После победы над первой группой врагов, жмите кнопку коммуникатора, затем отправляйтесь на поиски Элизабет. В лифте, на котором вам нужно подняться лежит голософон.

Атриум

Идите через первую комнату, потом (избегая обнаружения, прячась за колоннами) через вторую. За левым выходом из комнаты - коридор с кинетоскопом. За правым - путь дальше, мимо надписи «Where we Weep». В гробу рядом с печью - голософон. Идите дальше в операционную (в ней будет уже знакомого вида креслице) и дальше в дверь под надписью «Where we Cleanse», там ещё один разрыв будет.

В следующей комнате парень в шлеме стоит на кровати, а по двум сторонам от него трубы, за которыми можно прятаться. Проходите в дверь на другом конце комнаты, когда он будет смотреть в другую сторону.

Вы выйдете к шахте лифта с другой стороны. Разберитесь со стационарными турелями и вороноубийцей. Используйте перекрытия, чтобы прятаться, главное не заходите обратно в комнату во время боя - поднимите тревогу. В конце появятся ещё несколько обычных солдат.

После победы поднимайтесь наверх и идите налево. В коридоре, после разрыва будет кинетоскоп. Дальше идите налево. В комнате будет разрыв и набор отмычек, а дальше - ещё одна комната, через которую надо красться. Чтобы не попасться в ней надо будет пригибаться и прятаться за ящиками. Рядом с охранником Снаряжение. Его надо брать пока охранник отвернулся, а потом быстро прятаться за стеной (там лежит голософон кстати). Прячась за этой стеной, пройдите до конца комнаты и выходите, когда охранник смотрит в другую сторону.

Прежде чем подняться по лестнице в кабинет, осмотрите комнату с проектором. Найдёте снаряжение и голософон. В самом кабинете тоже будет голософон, прямо в кресле.

Кабинет директора

Нажмите на рычаг, чтобы разблокировать лифт. Поднимется тревога и прибегут несколько солдат. Разберитесь с ними, после чего спускайтесь обратно в комнату с проектором. Идите к лифту, где вас ожидает ещё один бой с 5-6 солдатами.

Чтобы всё исправить возьмите карточку с посланием Элизабет.

Противостояние с Комстоком

Операционный театр

Спускайтесь по лестнице и проходите к операционной. Попасть в неё вы не сможете, поэтому вам надо отключить два генератора.

Идите в проход справа или слева. Оба оканчиваются в комнате, ведущей к генераторам, где вам надо будет уничтожить солдат с усиленной бронёй и стационарные пушки. Если будет возможность используйте гипноз на пушках и оставьте одну, когда пойдёте отключать генератор (один из коридоров, ведущих в сторону операционной).

Когда вы вернётесь в комнату, вас будет ждать Патриот и несколько обычных солдат. Используйте гипноз на Патриота или пушку, если она осталась. После победы отключайте второй генератор и смотрите на что способна Элизабет.

Отключайте её от аппарата и ведите в комнату, где вы пробивались к генераторам. Просите открыть дверь между проходами к генераторам (3 отмычки) и берите там экстракт и голософон.

Теперь пусть Элизабет взломает замок на противоположной двери. Заходите в лифт и жмите кнопку.

Длань Пророка

Вы попадаете в библиотеку. Здесь полно полок и шкафов с полезными припасами и на трупах тоже можно много всего найти. Есть даже автомат по улучшению оружия. Когда будете готовы, просите Элизабет взломать замок и выходите на крышу.

Там вас ждёт отряд обычных солдат и и гранатомётчик. Кроме того, когда вы пойдёте вперёд, на крышу упадут две капсулы из которых вылезет по одному Патриоту. Постарайтесь уничтожить ближайшего патриота как можно быстрее. После этого гипнотизируйте второго и доставайте из разрыва мокита.

Не спешите праздновать победу, к вам ещё прилетит баржа с подкреплением. Всего 5-6 солдат, но тем не менее. Когда закончите идите к большому зданию и открывайте замок (3 отмычки). В комнате много припасов, торговый автомат и голософон. Кстати, на крыше есть телескоп.

Когда будете готовы забирайтесь на баржу (которая привозила подкрепление) и жмите на рычаг, чтобы отправиться к дирижаблю.

По дороге на вас, разумеется, нападут. Наилучший вариант - сбивать солдат с барж потоком. А патроны приберегите для москитов. Кстати, когда на вас нападут одновременно народники и люди Комстока, постарайтесь просто спрятаться - они с удовольствием постреляют друг в друга.

Ангарная палуба

Вы будете несколько раз переходить из отсека в отсек, внутрь дирижабля и снова наружу, однако путь на самом деле всего один. Несколько раз вам представится возможность атаковать противников на соседних «балконах». Используйте гипноз на турелях и союзные механизмы из разрывов.

Дойдя до комнаты управления, дёргайте за рычаг, чтобы убрать капсулы с воздушной трассы. Затем цепляйтесь и езжайте наверх.

Спрыгивайте на крыло и доставайте из разрыва турель. По большей части дальше нужно повторить те же действия - пройдите в комнату управления, уничтожая врагов, нажмите на рычаг и ждите, пока все капсулы будут сброшены. Правда в этот раз капсулы будут сбрасываться долго и за это время на вас нападут несколько волн врагов.

Так что, возможно, перед сражением стоит собрать всё полезное. В одной из комнат лежит голософон, а за запертой дверью (3 отмычки) лежит Снаряжение.

Когда трасса будет свободна запрыгивайте и езжайте по ней на палубу выше. Спрыгивайте на платформу и заходите в следующий отсек.

Инженерная палуба

Здесь уже нужно драться внутри гондолы. Сама палуба состоит как бы из соединённых комнат. Поднявшись от люка по лестнице вы оказываетесь в конце той что побольше. Когда пойдёте вперёд, вас встретят несколько бронированных солдат народников и Механик.

Из-за механика трассой проходящей по периметру комнаты рекомендуется не злоупотреблять. Разрывы с обычной и ракетной турелями также помогут с огневой поддержкой. Разрыв с аптечками используйте при сильной потере здоровья. После того, как расправитесь с механиком, победить остальных противников не слишком сложно. Учтите, что после смерти механика к ним пребудет подкрепление. После боя не забудьте забрать оставленное механиком Снаряжение.

Когда войдёте во вторую комнату, по вам откроют огонь две турели. Прячьтесь за углами и уничтожьте их. После этого идите в конец комнаты и покупайте все необходимые улучшения для оружия в автомате (он последний в игре).

Когда будете готовы, цепляйтесь за трассу, которая доставит вас к платформе, ведущей на командную палубу.

Входите внутрь гондолы и после разговора с Элизабет о статуе Колумбии и энергосифоне внутре неё идите дальше, через герметичную дверь. За ней вы встретитесь с самим Комстоком.

Комсток начнёт говорить о судьбе Элизабет, а потом схватит её за руку. Вам надо вмешаться, но в результате всё станет только хуже. Теперь ваш единственный шанс - разрушить сифон. Идите в кабину и проложите курс к башне. Перед этим зайдите в кабинет Комстока и в спальню. В обеих комнатах лежит по голософону (это последние), а ещё там можно взять оружие.

После того, как вы повернёте штурвал, явится целая флотилия под командованием народников и обратного хода уже не будет. Зато Элизабет поймёт как можно контролировать Соловья.

Финал

Командная палуба

Ваша задача - защитить Главный Генератор. Народники будут высаживаться настоящими волнами, каждая следующая масштабнее предыдущей. Зато вы сможете вызывать Соловья себе на помощь. Правда после каждой атаки ему нужна передышка и чем больше цель, тем больше время до того, как его удар снова будет доступен. Логично, что в первую очередь Соловья надо направлять на более тяжёлые и мощные цели - летающие баржи, дирижабли. Что касается врагов на палубе то вы можете дать приказ атаковать одну из нескольких областей. Учтите, что атака происходит не сразу, а иногда задержка почему-то ещё увеличивается. Поэтому выбирайте ту область, куда враги только что зашли или вот вот зайдут, иначе есть риск что Соловей опоздает и атака потратится впустую.

Вам же самим стоит в первую очередь атаковать ракетчиков - убить их можно быстро, а если промедлить, урон будет большой. Патриотов лучше гипнотизировать, особенно когда вокруг них много обычных солдат или использовать поток - замыкание их не только парализует, но с на время сделает очень уязвимыми. Воздушная трасса - хороший способ быстро перемещаться по палубе и быстро убивать врагов прыжком. Ещё один хороший приём - поместить ловушки на лестницах, ведущих к площадке генератора. А ближе к концу боя, когда от Патриотов будет уже не продохнуть берите остающиеся от них скорострелы и используйте, не жалея патронов.

Всего волн будет шесть.

1. Одна баржа, с которой десантируется отряд народников.

2. Две баржи.

3. Одна десантная баржа и одна с большой автоматической пушкой. Вы сами можете уничтожить боевую баржу, а Соловья послать разбираться с пехотой.

4. Две десантных баржи. Помимо десанта на них также есть ракетчики. Выгоднее разобраться с ними самому, в то время как Соловей будет атаковать солдат на палубе.

5. Большой дирижабль (как тот, что был на фабрике) сбросит пару капсул с Патриотами, десантная баржа и боевая баржа, которая появится чуть позже. Если у вас остались соли, займитесь патриотами сами, если нет можете использовать Соловья. Большой дирижабль стреляет в основном по палубе, не по генератору, но через некоторое время высадит ещё пару патриотов, так что его надо уничтожить до этого момента..

6. Теперь дирижабля уже два. Прикажите Соловью атаковать их, иначе вас будут быстро убивать. Если будет возможность передохнуть - соберите флаконы с солями и аптечки (если надо) из разрыва.

7. Последний дирижабль. И толпа врагов. Если они будут сильно сгруппированы, можно атаковать Соловьём вначале их, но если вы не сможете уничтожить всех разом, выгоднее послать Соловья на дирижабль.

Когда все противники будут уничтожены, бой закончится. Идите на нос палубы и вас ждёт разговор с Элизабет. Берите флейту, чтобы приказать Соловью разрушить сифон.

Уже почти конец.

Море дверей

После того, как Элизабет попрощается с Соловьём, следуйте за ней. Садитесь в батисферу и жмите на рычаг.

На поверхности ждите, пока Элизабет отопрёт дверь маяка и входите. Идите за Элизабет по появляющемуся мосту. На развилках не важно куда вы свернёте - открывайте двери на которые она указывает.

Когда попадёте в комнату делайте то, что говорит Элизабет.

Как и в начале игры вам надо будет подойти к священнику, чтобы принять крещение. После того, что произойдёт входите в дверь на холме.

Теперь вы в доме Букера. Делайте то, что говорит Элизабет.

Как и в начале игры вам надо будет подняться по лестнице и войти в маяк.

Попытайтесь остановить Комстока. Когда снова попадёте в комнату откройте дверь, поговорите с Элизабет и идите в разрыв.

Когда вы снова окажетесь в лодке вам надо будет войти в маяк последний раз.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Bioshock , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Bioshock . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Bioshock читайте у нас на сайте.

Plane Crash

Просмотрите видеоролик; в нём вы увидите самолёт, который потерпел крушение на океаном. Начните прохождение игры Bioshock . Плывите на маяк, удерживайте безопасную дистанцию. Поднимитесь по ступенькам и войдите в двери. Вы найдёте лестницу на противоположной стороне, спуститесь по ней к батискафу. Там нажимаем на рычаг и отправляемся на дно океана. .

Welcome to Rapture

Возьмите с полки слева радио и прослушайте сообщение от Атласа. Покидаем батискаф и поворачиваем налево. Поднимаемся по ступенькам и просмотрим битву гуманоида с устройством системы безопасности. Следуйте к проходу, который завален бетоном. Возьмите с земли разводной ключ и разбейте им бетонные блоки. Пройдите в очередную часть, стойте перед ступеньками до тех пор, пока не увидите около себя горящую кровать. После поднимайтесь по ступенькам наверх, на вас нападёт гуманоид, ударьте его ключом. Обыскиваем тела противников, которых вы убили, может у них вы и найдёте что-нибудь нужное.

Потом поднимитесь по другим ступенькам и возьмите из автомата Gatherer"s Garden - плазмид Electrobolt. Как проснётесь, вы поймёте, что являетесь обладателем невероятной мощи. Вы можете пускать электрические разряды при наличии соответствующих запасов плазмида. Выпустите электрический разряд в панель управления дверью. Зайдите в туннель и следуйте до хвоста самолёта, который пробил прозрачную стену туннеля. Заберитесь в хвост и через запасный выход выберитесь на вторую сторону туннеля.

Следуйте путь по туннелю к двери, на ней будет табличка «Securis». Пройдите туда и отыщите несколько шприцов с запасом плазмида. Затем уничтожьте пару гуманоидов. Войдите в двери с табличкой «Airlock Active» и поднимитесь по лестнице. Ликвидируйте гуманоида и пройдите в соседнее помещение. С помощью лифта поднимитесь на верхний уровень подводного комплекса и взгляните на стрелку, которая появится в верхней части экрана, она вам будет указывать верное направление.

Medical Pavilion

Поверните налево и остановитесь перед запертой двойной дверью. Двери зажали устройство системы безопасности. Вам нужно взломать программный код устройства, на экране вы увидите экран, поделенный на квадраты, вы должны соединить трубу так, чтобы жидкость прошла путь от отправной точки к конечной цели. Как взломаете, устройство поможет вам разобраться с противниками. Пройдите в очередное помещение и убейте двух гуманоидов. Поднимитесь по лестнице вверх, на балконе есть панель управления. Нажмите на рычаг и двери сзади вас откроются. По рации вы услышите Атласа, он вас скажет, что вы должны получить ключ у доктора Штайнмана. Войдите в двери и следуйте к другому пульту управления. Нажмите на рычаг, чтобы подать питание в холл медицинского павильона. Спуститесь вниз и разберитесь с гуманоидами. Войдите в дверь, которая открылась, как появится свет. Посмотрите, что будет делать призрак и пройдите через ещё одну дверь медицинского комплекса. Не стоит забывать про автоматические огневые башни, для начала выпускаем в башню разряд, а после ликвидируем её любом способом. Для начала отыщите дверь, на которой такая надпись: «Dr. Steinman"s Aesthetic Ideals». Войдите и следуйте к концу туннеля. Зайдите в помещение, в нём находится доктор Штайнман. Как только он вас увидит, он скроется и оставит груду развалин после себя. Вернитесь той же дорогой в центр медицинского комплекса и решите задачу по проникновению в область Dental Services (ступеньки возле входа в область доктора Штайнмана). Вход туда будет затянут толстой шапкой люда. Вам необходимо растопить лёд, чтобы появился проход, отправляйтесь в крематорий.

Neptune " s Bounty

Поднимитесь по ступенькам и обойдите колонну справа. Берём с земли боеприпасы и перелазим через развалины и входим в двери. Как пройдёте холл, выйдите на причал, на нём прогуливается папа с сестрой и несколько гуманоидов. Найдите автоматическую пушку, выпустите в неё электрический заряд и взломайте систему безопасности. Ту же самую операцию проделайте с другой пушкой на другой стороне причала. Приступите к операции по ликвидации папы. Вам нужно попытаться его удержать в зоне обстрела в центре площадки. Также вы можете его заманить на минное поле, оно обозначено красным кругом. Как покончите с ним и с сестрой, следуйте к причалу в южную сторону дока. Найдите железную дверь, перед ней убейте гуманоида. Войдите в двери, подойдите к автомату Gatherer"s Garden и сверните налево. Вы окажетесь в зоне от обстрела, используйте плазмид телекинеза, чтобы «ловить» ракеты и разворачивать их в противоположную сторону, несколько попаданий и пушка будет уничтожена. Продолжаем прохождение игры Bioshock .

Smuggler " s Hideout

Покиньте туннель и войдите в грот. Найдите скат и поднимитесь по нему в пещеру. Там ликвидируем автоматическую пушку и покидаем пещеру. Следуем по туннелю к стоянке подводной лодки. Как будете у гавани, с вами свяжется Атлас. Он вам скажет, чтобы вы пробрались в диспетчерский пункт, там вам нужно будет открыть люк подлодки. Отправляйтесь туда и активизируем выключатель. После покидаем диспетчерскую через другие двери и выстреливаем в баллоны и бочки, которые будут перед вами. С помощью них вы уничтожите гуманоидов. Спуститесь к гавани, и вы услышите взрыв, подлодка будет ликвидирована. По стрелке следуйте в здание, в нём закручиваем вентиль, чтобы закрыть двери.

Arcadia

Идите до конца холла и сбейте замок на двери. Вы окажетесь в парке, следуйте по тропе в его левую часть. Войдите в двери с табличкой «Rapture Metro/Arcadia Glens». Там вам повстречается гуманоид-гудини. Он может выпускать огонь, а так же появляться и исчезать в самых неожиданных местах. Сверните направо и поднимитесь по ступенькам наверх. Вам следует найти двери с надписью «Rapture Metro». Выйдите на балкон и скорее отправляйтесь на противоположную сторону, а так же стреляйте в гуманоидов, которые будут спереди вас. Пройдите через двери и перезарядите пушку. Спуститесь по ступенькам на локацию ниже. Доберитесь до входа с надписью «Arcadia Glens». Как зайдёте, сверните налево. Там вам необходимо будет ликвидировать папу с сестрой. Загляните в двери «Rolling Hills». Спуститесь по склону к навесу, под ним ещё установлена пушка. Вам нужно её обезвредить, а так же нужно убить гуманоида. Найдите ступеньки, спускайтесь вниз и снова расправьтесь с большим папой. На очередном уровне отправляйтесь в закрытый вход «Rapture Metro». Атлас по рации сообщит вам новое задание, вам нужно будет отыскать Джулию Лэнгфорд, она ещё занималась выращиванием леса, и попросить у неё помощи спасти лес от засыхания. Отправляйтесь в лабораторию, которая находится неподалёку, это её научно-исследовательская лаборатория. Ликвидируйте камеру которая будет справа от вас. Войдите и посмотрите на экран, с вами будет общаться эта девушка. Она вам скажет отправиться в Waterfall Grotto и найти там образец розы «Gallica» (Rosa Gallica). Покидаем лабораторию и убиваем гуманоидов. Следуйте в область Waterfall Grotto. Как будете там, сразу разберитесь с гуманоидами. У одного из них вы найдёте генетический тоник. Подойдите к краю обвала и посмотрите на водяное колесо, около него прорастают красные розы. Спуститесь вниз и сорвите одну из них. Уничтожьте гуманоида, который будет сзади вас.

Farmer " s Market

Исследуем тело фермера на полу возле пневмо-почты. Находим у него фермент пчелы, первый из необходимых семи. Подбираем с пола звуковой дневник, на котором записана информация о местонахождении остальных ферментов. Заходим в дверь. Из туннеля выходим на закрытую площадку с торговыми рядами и палатками. Остерегаемся многочисленных пушек и камер, установленных в укромных местах. Подбираем тонизирующий тоник из алькова по правой стороне. Идем в большое помещение с балконом и большим раскидистым деревом. Поднимаемся на балкон и заходим в дверь справа от вас. Первым делом обращаем все внимание на большого папу, точнее вступаем с ним в схватку. Затем идем по дорожке в направлении надписей на стене "Silvering apiary" и "Worley Winery". Заходим в дверь с табличкой "Securis". Идем по туннелю, пока не увидим ответвление налево, вам туда. Смотрим, как рой пчел расправляется с гуманоидом. Сюжет игры Bioshock смотрите тут.

После пчелы полетят прямо на вас, но не тут то было. Отступаем за нефтяное пятно и поджигаем его, тем самым, преградив путь пчелам в вашу сторону. Когда огонь полностью погаснет, заходим в помещение с убитым гуманоидом. Дальше заходим в дверь за прилавком, чтобы оказаться в помещении с ульями. Тянем за рычаг на панели управления, чтобы пустить в помещение специальный дым, заставляющий пчел прятаться в ульях. Дым будет обволакивать все вокруг примерно 20-30 секунд. Используем это время для поиска ферментов в ульях. Повторяем нехитрую операцию до тех пор, пока у вас не будет в наличии 7 ферментов. Поиск осложнится еще и тем, что как только вы отправитесь к ульям, тот час же в помещение ворвется пара-тройка гуманоидов.

Arcadia - второе посещение

Перед тем, как выйти из камеры, прослушайте сообщение от Райана. Уничтожьте воздушные системы безопасности, наводнившие этот участок. Отправляйтесь в лабораторию и у входа уничтожьте врага. Поспешите в офис, который раньше занимала Джулия Лэнгфорд. Установите колбу с веществом Lazarus Vector в установку Central Misting Control в левый свободный слот и идите в приёмную. Заблокируйте входную дверь, активировав устройство lab access seal. Приготовьтесь, у вас на это будет минута, на вас нападёт куча гуманоидов. Держите круговую оборону, до тех пор, пока установка будет подготавливать пуск Lazarus Vector в систему опрыскивания парка. Как только Атлас скажет вам, что всё готово для запуска, идите в офис и активируйте рычаг справа. Покиньте лабораторию и следуйте в область Rapture Metro, она будет справа от лаборатории. Найдите там Rapture Metro батискаф, на нём отправляйтесь в Fort Frolic.

Fort Frolic

Идите к двери с табличкой «Rapture Metro Hephaestus». Пройдите в сторону батискафа и прослушайте монолог Сандера Коэна, это художник с очень необычным характером. Выйдите от туда, как только вам дадут новую цель. Уничтожьте несколько гуманоидов-пауков. Художник вот так решил проверить вашу подготовку. Следуйте в главный атриум, как только Коэн откроет дверь. Поднимитесь по ступенькам и пройдите в Fleet Hall. После билетных касс смотрим на камеру слежения, пока она не успела вас засечь. Вызовите лифт и обернитесь назад. Победите в бою у трёх гуманоидов, а после зайдите в кабину и нажмите на кнопку. Зайдите в театр и посмотрите выступление нервного пианиста. Оно для него закончится кошмарно, он сгорит. Выполняйте наставления Коэна, сделайте фотоснимок мертвеца.

Hephaestus

Спуститесь по скату к двери и пройдите к предприятию. Повернитесь к табличке «Office of Andrew Ryan». Следуйте вдоль стены к ближней двери. В очередном помещении найдите выход на другой противоположной от входа стороне. Сделайте быстрый бросок к ближайшей двери, не попадите в камеру слежения. Как откроете дверь, пройдите в холл, который выведет вас в офис Райна. К нему дверь закрыта, по причине устройства, которое создаёт эклектическое поле вокруг двери. Осмотрите мертвецов, которые уже пытались пробираться в офис. Вы найдёте звуковые дневники у первого и третьего трупа на правых колоннах. Во втором дневнике информация о способе доступа в кабинет к Райану. Прослушивание дневника закончится сообщением от Райна и следующей сменой ваших целей. Затем вам необходимо ликвидировать орду гуманоидов, которые были отправлены Райаном, чтобы вас уничтожить. Они разрежут сваркой закрытую дверь Hephaestus Core и попадут в офис. После стычки с ними войдите в открытый проход в область Hephaestus Core. Выпустите электрический заряд в воду и все гуманоиды будут повержены. Выйдите из комнаты в туннель, он ведёт в область Hephaestus Core. Завершаем прохождение игры Bioshock .