13.10.2019

Дарк соулс 2 прохождение начало. Прохождение Dark Souls II — Боссы


Начало Dark Souls 2 может показаться довольно сложным для новичка. Экстремально открытая изучению игра так и провоцирует пойти не туда и умереть спустя несколько секунд. Но в то же время вам необязательно следовать какому-либо порядку посещения локаций для успешного прохождения. У каждого игрока франшизы Dark Souls возникают свои проблемы, и там, где один разберётся в два счёта, другой может застопориться на несколько дней, поэтому игра почти всегда предоставляет возможность пойти в обход. Правда не рассчитывайте, что там будет намного легче. Тем не менее это краткое руководство к действию, на примере переиздания Dark Souls 2 Scholar of the First Sin, поможет вам понять, что вообще происходит и как быть, чтобы не умирать по КД хотя бы в самом начале.

Дорога в Маджулу

Самая первая локация в Dark Souls 2: Scholar of the First Sin называется Междумирье. В ней вы создаете своего персонажа, выбираете класс и начальные статы. Здесь вам повсюду будут попадаться подсказки по игровой механике, так что по большей части это просто учебная площадка. В данной области вы можете повстречать большого троллеподобного врага, а также кучку мелких – что-то среднее между крысой и кошкой – которые прячутся в кустах. Пока что в ваших интересах обходить их стороной, поскольку очень тяжело убить их на ранних уровнях. Просто вернётесь сюда позднее.

После разговора со старухами в их домике нужно пройти среднюю часть Междумирья, полную несложных (не трогайте огров!) врагов для тренировки ваших защиты и атаки. В итоге через длинный проход в конце области вы доберётесь до Маджулы. Если вы играли ранее в Bloodborne, Demon’s Souls или первую Dark Souls, то это такой своеобразный аналог локаций Сон охотника, Нексус и Храм Огня в предыдущих играх. Поднимитесь на холм и побеседуйте с одинокой женщиной на утёсе справа от костра (относительно выхода из Междумирья). У неё вы будете прокачивать уровни и банки с эстусом, восполняющие жизнь. Здесь также можно обнаружить нескольких неигровых персонажей, в том числе торговцев и кузнеца, ключ от дома которого продаётся у старухи в Лесу Павших Гигантов.

Вам доведётся повстречать множество НПС на протяжении всей игры. Многие в последствие будут появляться в Маджуле после разговора с ними, где будет возможность взаимодействовать и покупать у них предметы в относительной безопасности и шаговой доступности. Обязательно нажимайте кнопку «Говорить» до тех пор, пока фразы не начнут повторяться. Это гарантировано вернёт персонажа в Маджулу, если для данного НПС предусмотрена такая возможность.

Лес Павших Гигантов

Первой основной локацией для прохождения является Лес Павших Гигантов. При выходе из Междумирья поверните направо, чтобы обнаружить путь через руины в тот самый лес. Враги здесь не вызывают больших трудностей, однако не забывайте следить за уровнем прочности оружия, которое иногда норовит сломаться в самый неподходящий момент. Если вам сообщают об угрозе его поломки, переключитесь на другой предмет до ближайшего костра. Позднее у вас появится возможность восстанавливать прочность при помощи Порошка для починки. Но если оружие всё-таки сломалось, вам придётся его отложить до открытия кузницы, поскольку только кузнец в состоянии починить его.

Когда доберётесь до старой торговки возле одного из костров Леса Павших Гигантов, поговорите с ней несколько раз, чтобы убедить её перебраться в Маджулу. Кроме того, у неё можно приобрести самоцветы жизни (пополняют здоровье) и ключ от кузницы. С его помощью вы откроете хижину в Маджуле, перед которой сидит кузнец. После применения ключа отдохните у костра, и все взаимодействия с кузнецом станут доступными в полном объёме. Он чинит и усиливает оружие и доспехи, продаёт стрелы, болты и прочие вещи того же характера.

Последний Гигант и Преследователь

В Лесу Павших Гигантов есть два босса. Один из них – Последний Гигант, который не вызовет больших сложностей с его убийством. А вот второго босса легко пропустить, если не обыскивать всю локацию досконально. После победы над Последним Гигантом вы получите Солдатский ключ. Он открывает несколько дверей в этой области, но самой важной является та, что ведёт к Преследователю.

От костра, где сидела старая торговка, спуститесь вниз по лестнице и направляйтесь через дверь вправо. Пройдите ещё немного вперёд до выхода на открытый «балкон», а затем посмотрите направо. Рядом с лестницей есть запертая дверь. Откройте её Солдатским ключом и получите доступ к Преследователю. После победы над боссом пробегите через отверстие в стене, аккуратно спрыгните вниз с обвалившейся части пола, чтобы подобрать сет Дранглика и очень важный щит. Это первый щит в игре, который поглощает 100% физического урона, то есть вы сможете блокировать почти любую атаку и не получать дамаг.

Соберите свой билд

По возвращении в Маджулу после победы над Преследователем вы скорее всего уже подняли уровень несколько раз. На данном этапе вам необходимо определить, какой тип билда вы планируете сделать для своего персонажа. Если вы хотите легко держаться на ногах, сосредоточьтесь на Адаптируемости, чтобы увеличить подвижность и баланс. Если вам хочется носить тяжёлую броню, вкладывайте очки в Физическую мощь, чтобы поднять количество переносимого веса.

Если вы не относите себя к большинству игроков, которые предпочитают ближний бой, и вам роднее магия и чудеса, добавляйте поинты к интеллекту или вере (а для тёмных магов необходимо и то, и другое). Имейте в виду, что в начале игры у вас будет довольно малое количество заклинаний, но если это тот стиль игры, который вас больше всего устраивает, лучше начать прокачивать данный билд уже сейчас.

Несколько простых способов умереть

Игры серий Dark Souls и Demon’s Souls являются одними из самых сложных в мире консольных игр на моей памяти. Пройти любую из них без единой смерти – настоящее и почти невыполнимое достижение для хардкорных геймеров. Для среднего игрока сделать это, умерев меньше сотни раз, уже большой подвиг. Поэтому можно догадаться, что в Dark Souls 2 есть множество самых изощрённых способов распрощаться с жизнью и накопленными непосильным трудом душами. Вот некоторые самые распространённые из них.

Не уважать боссов

Если проходя через локацию к боссу, вы не получите по дороге несколько левелапов, можно с большой долей уверенности заключить, что любой босс убьёт вас с одного-двух ударов. В игре имеются различные предметы для исцеления, но большинство из них не восполнят ваше здоровье мгновенно. Вы окажетесь беззащитны во время их использования. Получив урон, вы попытаетесь отбежать и использовать «лечилку» в тот момент, когда по вашим предположениям босс не станет атаковать. А он станет. Его не волнуют ваши проблемы. И в это мгновение вы умрёте.

Подобная смерть вызовет ещё большую бурю негодования, когда во время сражения у вас остаётся вполне приличный запас ХП, а у босса – на один удар. Вы начинаете думать: «Ещё одна атака, и я победил!» И даже если скорее всего так и есть, не нужно торопиться с нокдауном. В случае спешки смерть окажется неизбежной. Общеизвестный факт: если слишком долго подряд атаковать босса, расходуя всю выносливость, вы не успеете защититься от его следующей атаки и умрёте.

Совершить прыжок веры

Вы будете удивлены, как легко упасть с утёса, моста или башни и встретить скоропостижную смерть в Dark Souls 2. Обычно резкие обрывы скал несложно заметить, и они не представляют большой угрозы при изучении области, но с них очень просто свалиться, пытаясь маневрировать в поединке с врагом. Возможно, вы случайно сагрили сильного противника и начали убегать, чтобы не потерять все души, но в результате эпично рухнули на его глазах в пропасть и… потеряли все души. Быть может, вы так сильно сосредоточились на мобе или боссе, что не заметили, как близко подошли к краю.

Почти невозможно упасть и не получить никакого урона, но необязательно из-за этого избегать падений вообще лишь из страха убиться. Зачастую достать какие-либо «блестяшки», открыть срезы, потайные области и даже новые локации представляется возможным только после удачно совершённого прыжка в неизвестность. Чем больше у вас здоровья, тем сложнее умереть от падения, поэтому лучше не рисковать в начале игры – с такой короткой полоской ХП, или во время/после боя, когда вы получили несколько ударов, и здоровье ощутимо понизилось. Если же вам патологически не везёт проваливаться во всевозможные ямы, либо неуклонно влечёт дух авантюризма проверить вон тот колодец посреди Маджулы, запаситесь Кольцом серебряной кошки, Летающими кошачьими сапогами и лестницами у Гиллигана.

Напасть на группу врагов

Самый быстрый и общедоступный способ умереть в Dark Souls 2 – это просто ворваться в толпу врагов и наполучать на орехи, будучи непоколебимо уверенным в собственном бессмертии. Если вы ещё не заметили, любой противник способен «разобрать» вас одним-двумя ударами. А представьте, если вы ненароком привлекли внимание сразу нескольких заинтересованных лиц? Конечно, щитом со стопроцентным поглощением урона есть возможность отбить некоторые атаки, но он имеет ограниченный диапазон охвата, если противник будет не прямо перед вами, а немного в стороне. Да и выносливость не бесконечна…

Даже если вам кажется, что всё в порядке, и вы отражаете все атаки без какого-либо ущерба себе либо уходите от них ловкими перекатами, в какой-то момент зелёная полоска лукаво вам «подмигнёт», и следующий удар одного из мобов станет неизбежным и фатальным. Чтобы выносливость успевала восстанавливаться, почаще опускайте щит и отдыхайте от перекатов. А возможность сделать это представляется, только когда у вашего противника возникает пауза между атаками. Со множеством же врагов такой роскоши уже не будет. Вас просто заспамят ударами.

Какая игра стала непрямым продолжением уже известных «Темных душ»? Конечно же, Dark Souls 2! Храм Зимы волнует многих игроков, ведь после прохождения локации можно получить символ короля. Подробнее о том, как его открыть, можно почитать ниже.

Второе поколение игры представлено уже более стабильным управлением, улучшенной графикой, интересным сюжетом. Последний крутится вокруг персонажа, который получил проклятие. Его задача - отыскать то, что поможет ему исцелиться. Производитель также выпустил три отличных дополнения, которые разнообразят игровой процесс.

Как открыть Храм Зимы?

Dark Souls 2 - игра достаточно интересная. И пока пользователь не убьет собственников Великих душ, к сожалению, попасть в эту локацию будет невозможно. Всего их четыре. Найти собственников можно в следующих локациях: Холм Грешников, Черная Расселина, Железная Цитадель, Бухта Брайтстоун-Тселдор. Для тех, кому сложно убить этих боссов, все же есть способ открытия Храма Зимы. Необходимо, чтобы параметр «Память душ» насчитывал больше 1 миллиона. Фармить несколько лет или убить всего 4 боссов? Решать только игроку. Стоит учитывать, что при перепрохождении игры Dark Souls 2, Храм Зимы открыть вторым способом будет намного сложнее. Ведь этот счетчик вырастает на 1 миллион, а отсчет идет с нуля. То есть убитые ранее души не учитываются.

Описание локации

Локация является переходной. В нее игрок попадает из Темнолесья, после нее движется в Замок Драглика. Костра рядом с ним нет, поэтому отдых ждет после прохождения Храма. В игре имеются несколько особенностей. Например, некоторые души необходимо собирать вручную. Автоматически они не зачисляются. В Dark Souls 2 Храм Зимы является домом для некоторых серьезных боссов, убив которых, можно получить выгодные награды.

Прохождение

Если все условия выполнены правильно, то следует лишь подойти к двери Храма Зимы, и она откроется самостоятельно. Продвигаясь по локации, можно найти грустного рыцаря, который не будет атаковать, если его не трогать. Однако убить его все же стоит. В награду можно получить копье, прокачав которое, вы легко можете стать буйным персонажем. Дойдя до пещеры, лучше всего немного подкрепиться и взять оружие посильнее, так как сражение будет серьезным. Можно попытаться отравить врагов, но делать этого не стоит, хотя бы потому, что у них сильные жизни. Для того чтобы их убить, необходима высокая выносливость. Если брать мощное оружие, то смерть за ними придет после третьего удара. Победив всего нескольких врагов, игрок сразу же выходит к следующей локации. В идеале, если персонаж прокачанный, на прохождение понадобится не более 5 минут.

Дополнительная информация

Как получить символ короля? Этот вопрос беспокоит всех, кто любит играть в Dark Souls 2. Храм Зимы будет открыт после убийства боссов, об этом сказано выше. А с королем Вендриком, который и даст символ, встреча назначена сразу после прохождения данной локации.

Игра «Темные души 2» действительно является очень интересной. Стоит быть очень внимательным и терпеливым, проходя локации. Однако хорошее времяпрепровождение все же покроет все минусы забавы. Решая, во что поиграть, нужно однозначно выбирать японский продукт Dark Souls 2. Прохождение (Храм Зимы - легкая локация, особенно если воспользоваться подсказками) кратко описано в статье. А более подробную информацию можно посмотреть на видео, которое снимали опытные геймеры.

Междумирье - Вступление.

Что за сон такой был непонятный: какой-то замок, какие-то проклятия, запустение, и я лечу в какую-то чёрную дыру. Очнулся на каменном полу какой-то ротонды в Междумирье. Почему Междумирье, между какими оно мирами? И почему же я так хреново выгляжу, прямо ужасно. В общем, наш путь начинается с вопросов и этих вопросов тут будет много. Это кстати вполне можно было бы сделать девизом прохождения dark souls 2: "Что? Зачем? Почему?".

А в общем, ладно. Вперед и с песней. Проходим по тропе и видим домик в основании большого дерева. Налево можно зайти в пещеру покормить огра и попробовать отнять кольцо. Но потом всё равно идём в домик. В нём четыре бабульки в красных одеждах. Кто такие? Да кто их знает. Но они немного вводят в курс дела, рассказывают об истории этого мира и примерно обозначают нашу цель. Оказывается мы в Дранглике, тут полнейший упадок, потому что какое-то первичное пламя затухает и из-за этого в мире развелась нежить. Нормальных людей вообще почти не осталось, даже я тут уже полый. Но пока ещё соображаю и потому избран спасти этот чахнущий мир. А для этого надо познать тайны души. Вроде ничего не упустил. Выбираем класс своего персонажа - от этого будет зависить способ познания души: огнем и мечом, магией, чудесами, проклятиями - выбор на любой вкус.

Покидаем этот приют для престарелых, зажигаем первый костёр и отправляемся проходить обучение: удары, блоки, прыжки, ускорения и так далее. Во втором тумане справо от начала можно подняться наверх и перейдя по мостику попасть к гнезду воронят Дина и Тилло. Возле него ещё лестница, которую надо скинуть для быстрого доступа. Тут можно будет обменивать разные камшуки на что-нибудь ценное.

В целом, Междумирье это стартовая локация и ничего важного для сюжета, кроме бабулек, тут нет. Потом сюда можно будет вернуться, оживить окаменевшего полого, победить огров и Преследователя. А сейчас просто пробегаем прямо в пещеру и попадаем в прибрежную зону - локацию Мажула.

Несмотря на всю разветвлённость и неоднозначность мира Dark Souls 2, самую большую сложность в нём представляют не лабиринты локаций, поскольку к одной и той же точке почти всегда можно прийти несколькими путями, да и решать какие-то головоломки для простого продвижения по игре (только для самый искушённых, кто готов долбиться в каждую стену в поисках так называемой «иллюзорной стены») там вовсе не требуется, а битвы с боссами. Это одновременно и головоломка: «Как его пройти?!», и зачастую неразрешимая задача – если вы не сможете одолеть какого-либо обязательного босса, дальше проход скорее всего окажется закрыт, и всё прохождение остановится. Поэтому в данном прохождении, на примере переиздания Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, будут рассмотрены ключевые особенности и «ахиллесовы пяты» каждого из них. Ну а как этой информацией распоряжаться – решать уже вам.

Если вы только начинающий игрок в мире Dark Souls 2 и просто пытаетесь здесь хотя бы банально выжить, настоятельно советуем вам прочитать .

Как победить Последнего Гиганта

  • Награда: Душа последнего гиганта, Солдатский ключ.

Битва с Последним Гигантом ненамного сложнее, чем обычный бой. Он следует простой схеме, и у вас будет достаточно места для манёвра во избежание его атак. Однако если вы будете нетерпеливы, сражение окончится для вас довольно быстро. Как и в любой схватке в Dark Souls 2, вашему персонажу не потребуется много ударов, чтобы распрощаться с жизнью, поэтому осторожность – ваше всё.

Босс использует шесть основных атак на протяжении первого этапа битвы. При большом расстоянии между вами он падает вперёд, нанося огромный урон, если вы окажетесь неподалёку от линии удара. Если приблизиться к Последнему Гиганту, он проведёт рукой горизонтально по земле, пытаясь вас смести. Если подойти сзади, он отскочит и может прыгнуть прямо на вас. Если встать непосредственно перед ним, он попытается пригвоздить вас кулаком. Когда вы оказываетесь рядом с его ногами, босс начинает вас топтать: либо той конечностью, к которой вы стоите ближе всего, либо поочерёдно обеими – три раза.

Когда Гигант падает вперёд, от этой атаки тяжело уклониться. Когда он разгневанно топает, также тяжело остаться не покалеченным, если вы не успели отбежать от босса. Если он загонит вас в ловушку – к стене или в угол, у вас большие проблемы. Зная всё это, помните: терпение – ключ к победе.

Быстро подбегите к Последнему Гиганту. Сразу ускоряйтесь, пока он не упал на вас. Вам необходимо, чтобы он использовал сметающую атаку рукой. Если вы на средней дистанции, именно это он и сделает. Пробегите между его ногами, чтобы оторваться, затем бейте по лодыжкам одним или двумя ударами (в зависимости от вида оружия и скорости атаки). Конечно, вы можете успеть размахнуться три и более раз, но если не хотите быть прибитым на месте, скорее отходите, пока он не попытался вас растоптать.

Атакуйте его лодыжки, затем уклоняйтесь или отбегайте, чтобы увеличить расстояние между вами и Последним Гигантом. Как только он перестанет топать, снова провоцируйте его на горизонтальный взмах рукой. Опять же пробегайте между ногами и повторяйте стратегию, пока не отнимите примерно 50% здоровья. Не жадничайте с ударами, поскольку он хоть и прост в убийстве, но бьёт довольно болезненно.

На середине полоски здоровья Гигант отрывает одну из своих рук другой и продолжает те же атаки. Главное отличие состоит в том, что теперь у него увеличилась дальность поражения цели (то есть вас). Делайте всё то же, что и ранее, но отбегайте из-под ударов чуть раньше, чтобы уклониться от горизонтального взмаха. Но и не бегите слишком далеко, помня о падении всем телом. Продолжайте бить Гиганта один, два или максимум три раза, пользуясь его ударами рукой для восстановления собственной выносливости, пока не свалите босса.

Как победить Преследователя

  • Награда: Душа преследователя, Кольцо клинков.

В отличие от большинства боссов в Dark Souls 2, лучшая тактика против Преследователя – держаться от него подальше. Подождите, пока он не поднимет свой щит и не бросится к вам, затем уклонитесь вправо и контратакуйте с помощью одного или двух ударов в зависимости от скорости вашего оружия. Только контратакуйте после броска или комбинации из трёх ударов, а также после магического удара.

Все эти атаки лучше избегать, отступая от Преследователя на несколько шагов, но если вы окажетесь слишком близко, уклонитесь от первых двух ударов из трёх в его комбо, а затем прячьтесь за спину босса, чтобы избежать третьей. Для избегания магической атаки просто отпрыгните вправо или влево, пока он кастует её.

Эта битва продлится несколько дольше, чем другие схватки с боссами, поэтому старайтесь по максимуму и с умом использовать все возможности для безопасного нападения или даже излечения. Если атаковать безрассудно, Преследователь воспользуется преимуществом, и ваш смерть не заставит себя ждать. Имейте терпение и ограничьте наступление – атакуйте только после перечисленных выше ударов. Ещё в дальнем углу арены находится баллиста, но польза от неё есть только когда Преследователь стоит прямо напротив, что в одиночку провернуть довольно затруднительно.

Как победить Драконьего всадника

Важнейшим аспектом битвы с Драконьим всадником является тот факт, что его самая первая атака может сбить вас с платформы насмерть. В любой момент, когда босс использует свою прямую атаку копьём, она отбрасывает вас назад и роняет в пропасть, если вы стоите слишком близко к краю.

Есть два основных удара, которыми любит пользоваться Драконий всадник. Первый – атака с выпадом, другая – один или два горизонтальных взмаха. Последняя не наносит столько урона, как выпад, но при двух ударах подряд повреждения складываются, что будет довольно ощутимо.

Лучшая тактика для быстрой победы над боссом – просто «приклеиться» к его спине. Независимо от того, в каком направлении двигается Драконий всадник, ВСЕГДА оставайтесь позади. В этом случае ни одна из его атак вас не достанет. Между его ударами и вашим передвижением за его спину сделайте от одного до четырёх замахов в зависимости от скорости вашего оружия.

Для большего урона можно применить магию. Она включает как оружие, наделённое магическими свойствами (временными или постоянными), так и непосредственно магические заклинания. Обычное оружие тоже сработает, но потребуется больше времени на убийство босса.

Как победить Гибкого часового

  • Награда: Душа гибкого часового.

Есть три важных нюанса для победы над Гибким часовым. Первый – использовать оружие, которое бьёт с большого расстояния (копьё, кнут, заклинания, стрелы и болты) или просто не требует нахождения прямо перед лицом врага (на возможность ударить и отскочить за спину не рассчитывайте). Второй нюанс – пользоваться мачтой посреди арены, чтобы не давать Гибкому часовому подойти слишком близко со своими дистанционными прыгающими атаками.

Третья и, возможно, самая важная особенность заключается в неспешном отступлении от Часового (если держаться всё время рядом с ним, будет больно, если отбегать слишком далеко – он начнёт прыгать на вас, что тоже довольно-таки больно). В процессе битвы уровень воды в комнате будет становиться всё выше и выше. Чем больше на полу воды, тем труднее вам будет передвигаться. Это значительно затруднит уклонение от атак босса. Когда уровень воды станет слишком высоким, борьба будет практически невозможной.

У Часового есть два типа ударов в зависимости от того, с какой стороны босса вы находитесь. Одна половина атакует двумя палицами, другая – кривыми мечами. Обе половины используют схожие атаки, но сторона с дубинами несколько проще ввиду того, что использует атаки на дальних дистанциях реже. Если вы сможете маневрировать по комнате, чтобы сражаться с этой половиной чаще, это облегчит битву.

Пользуйтесь мачтой в центре арены в качестве псевдо-щита для избегания дальних атак Часового. В большинстве случаев он бьёт одним горизонтальным или двумя вертикальными ударами. Они могут заканчивать любую серию атак с дополнительным двойным замахом палицами. Эта атака имеет более широкий диапазон, чем любая другая (кроме прыжка) и довольно долго восстанавливается. Когда вы замечаете её, немедленно контратакуйте как минимум дважды или больше, в зависимости от типа используемого оружия.

Двигайтесь посередине комнаты. Время является важным фактором в этой битве, поэтому чаще провоцируйте босса на атаки. Когда он это сделает, уклоняйтесь или блокируйте, а затем бейте в ответ. Он редко бьёт один раз, поэтому всегда ожидайте по крайней мере двух ударов, прежде чем начинать контрнаступление. Берегитесь третьей атаки, которая произойдёт при излишнем приближении к Гибкому часовому. Она наносит значительный урон, но, как упоминалось ранее, восстановится нескоро.

Как победить Стражей Руин: Алессию, Ричче и Яхима

  • Награда: Душа стража руин.

При выходе из тумана вы окажетесь на высокой платформе, где вас немедленно атакует Яхим. Если у вас есть хороший щит, вы сможете заблокировать первый удар без ущерба для себя. В противном случае попытайтесь уклониться сразу же после первого шага на платформу, чтобы не пропустить нападение Яхима.

Оставайтесь наверху, пока сражаетесь с Яхимом. Если вы упадёте вниз, Алессия и Ричче присоединяться к битве, и победить их будет намного сложнее. Если стоять близко к Яхиму, он использует одну из двух своих атак: либо линейную с довольно длительной анимацией (её легко заметить), за которой последует круговой удар, захватывающий большую зону рядом с Яхимом, либо два последовательных удара по кругу.

Все эти атаки могут быть заблокированы приличным щитом. Линейную относительно легко избежать при помощи своевременного уворота, но круговые лучше блокировать, если нет возможности отойти от Яхима. Даже если вы находитесь за ним, этот удар охватывает радиус почти в 240 градусов, поэтому шанс остаться незадетым крайне мал.

Первый Страж обычно падает на нижний этаж несколько раз в течение битвы. Оставайтесь на верхней платформе, пока он не вернётся. Постарайтесь избежать атаки босса, когда он запрыгивает обратно. Если он упадёт с длинной стороны площадки, он выскочит на неё же, если с короткой – то на короткую. В любом случае продолжайте внимательно следить за Стражем даже внизу, чтобы точно знать, куда он приземлится.

Как только Яхим будет побеждён, не уходите с платформы. Если у вас есть оружие дальнего боя, перейдите на короткий край и стреляйте в Алессию, направляющуюся в вашу сторону. Когда она приблизится, будьте готовы к атаке в прыжке и постарайтесь заблаговременно отбежать на дальнюю часть платформы.

Запрыгнув к вам, Алессия будет применять те же удары, что и Яхим. Однако у неё помимо прочего имеется щит для блокировки ваших выпадов, поэтому ждите, когда она опустит его, чтобы напасть. Немедленно атакуйте её после прыжка. Скорее всего вы успеете провести один или два удара в зависимости от скорости вашего оружия. Отойдите от Алессии, чтобы избежать линейной, а затем круговой атаки. Нападите ещё два-три раза после уклонений и забейтесь в угол платформы.

В этот момент к вам выскочит Ричче – ровно в том же месте, где запрыгивала Алессия. У вас есть два варианта продолжения битвы. Если вы останетесь на платформе, сражение пройдёт на короткой дистанции, а оба Стража будут использовать те же атаки, что и Яхим, плюс изредка ставить блоки щитами. Пребывание на платформе ограничит ваши передвижения, но также урежет некоторые атаки боссов.

Если вы спрыгнете на пол, то неизбежно получите урон от падения при приземлении. Следом за вами спустятся и Стражи Руин, чтобы продолжить разносить вас в пух и прах. Если будете держаться подальше от боссов, они используют бросок щита – очень быстрый и чрезвычайно опасный. Однако когда их щиты выброшены, они теряют возможность блокировать ваши удары. Бросок щита можно отследить по продолжительной анимации замаха.

Если места достаточно, Стражи подпрыгивают высоко в воздух и обрушиваются на вас сверху. Эта атака даёт достаточно времени для уклонения, а также её можно заблокировать приличным щитом. Но предпочтительнее всё же уклонение, чем противостоять удару, чтобы не беспокоиться из-за потери выносливости.

Если Стражи начинают вращаться, отступите или защищайтесь. Эта атака может поразить вас несколько раз в зависимости от расстояния между вами и боссом. Однако имея прочный щит и достаточную выносливость, её можно заблокировать.

Бой со Стражами Руин на нижнем этаже требует средней дистанции и постоянного удержания их в поле зрения. После каждого успешно отражённого нападения приступайте к собственной атаке. У вас будет возможность ударить босса один-два раза. Не жадничайте и не пытайтесь наносить больше ударов, иначе вы рискуете не увернуться от следующей их атаки.

Неважно, сражаетесь ли вы на верхней платформе или внизу, сосредоточьтесь только на одном Страже за раз. Если другой очень удачно подставился под удар, врежьте ему пару раз, а затем вернитесь к выбранному. Вам необходимо как можно быстрее убить одного из них, чтобы отобрать у них возможность атаковать одновременно и заставать вас врасплох. Когда останется только один босс, сражение станет намного легче.

Как победить Забытую Грешницу

  • Награда: Душа Забытой грешницы.

У вас будет немного возможностей атаковать Забытую Грешницу, и когда вам это всё же удастся, вы успеете ударить её лишь один или два раза, прежде чем снова встать в защиту. Перед началом боя выставьте настройки яркости на максимум. Если вы ещё не получили Ключ от подземелий, эта битва пройдёт в кромешной тьме. Помещение на самом деле настолько тёмное, что если между вами и боссом расстояние больше, чем в половину комнаты, вы потеряете фокусировку на нём.

В начале боя Грешница кинется на вас. Блокируйте или уклонитесь от этой атаки, а затем держитесь как можно ближе к ней. Она использует два последовательных круговых удара по области перед собой. Иногда они сопровождаются тяжёлым прямым ударом, от которого легко уйти влево или вправо. Также она может использовать ещё один линейный удар вперёд или перепрыгнуть через вас и атаковать с противоположной стороны.

Не отходите от Забытой Грешницы далеко и убедитесь, что у вас всегда достаёт выносливости, чтобы отражать все удары без ущерба себе. Никогда не бейте с такой силой, что останетесь без выносливости, и не позволяйте боссу оказаться слишком далеко от вас. Просто постоянно двигайтесь вокруг него, пока он не применит две круговых атаки, прыжок или удар на бегу. После любой из них у вас будет время как минимум на один контрудар. Время на контратаку удара с разбега будет несколько меньше в сравнении с двумя другими, поэтому не зевайте и двигайтесь предельно быстро.

Как победить Горгулий с башен

  • Награда: Душа горгульи с башни.

Чем дольше вы сражаетесь, тем жарче становится на арене – почти в буквальном смысле. Схватка начнётся с двух горгулий. Однако по ходу битвы к ней присоединятся в общей сложности шесть боссов. Несмотря на то, что все горгульи имеют общую полоску здоровья, если вы не убьёте ни одну из них, в конечном счёте вам придётся сражаться со всеми шестью одновременно.

Босс использует четыре основные атаки. Одна из них – дыхание огнём на земле или в воздухе. В воздухе это всегда будет фронтальная атака по кругу, в то время как наземное пламя может быть как линейным, так и круговым. Избегайте их, отходя на некоторое расстояние от горгульи, когда она готовится дышать огнём (наблюдайте, как их головы поворачиваются в этот момент, чтобы предугадывать данную атаку).

Когда горгульи поднимаются в воздух, в дополнение к огненному дыханию они могут спикировать на вас. Этот удар не имеет большого диапазона и у него долгое восстановление – то есть вы сможете атаковать босса сразу после приземления. Если горгулья перепрыгнет через вас или отскочит в сторону, немедленно развернитесь к ней, чтобы заблокировать последующую за этим атаку или успеть уклониться.

На близкой дистанции в вас могут прилететь два различных удара: они используют круговой удар, за которым может последовать прямая атака ближнего боя. Ни одна из них не имеет большого охвата, а от прямой к тому же легко уклониться влево-вправо. Но время от времени боссы на мгновение останавливаются, чтобы применить молниеносный разряд, который покрывает широкий радиус вокруг горгульи.

Несмотря на то, что вам неизбежно придётся сражаться с несколькими горгульями сразу, они нападают не так часто, как прочие боссы (особенно по сравнению с битвой против нескольких Стражей Руин ранее). Используйте оружие с наибольшим уроном, даже если оно медленнее любого другого. Особенно эффективно то, которое поражает нескольких врагов одновременно, например, с широким размахом. А если у вас имеются приёмы и средства дальнего боя (магия, стрелы, арбалетные болты), они будут чрезвычайно полезны в этой битве. Так вы сможете оставаться в стороне от большинства их атак и наносить значительный урон по боссу.

Как победить Колесницу палача

  • Награда: Душа колесницы палача.

Битва против Колесницы палача уникальна тем, что с самим боссом вы будете сражаться далеко не сразу. Вместо этого она проедется по вам несколько раз, пока вы будете бежать по длинному дугообразно изогнутому коридору. По пути вам повстречаются различные враги, например, скелеты всех мастей. Но не они являются вашей первоначальной целью. Колесница носится по кругу через весь коридор и будет настигать вас примерно каждые 10-15 секунд. Единственный способ избежать её – это нырять в одну из маленьких боковых ниш, расположенных на протяжении любой из стен.

В начале сражения игнорируйте врагов и просто бегите вперёд, внимательно отслеживая альковы по сторонам, чтобы при первой же необходимости заскочить в ближайший из них. Как только увидите впереди огонь от колесницы, немедленно прячьтесь в первую доступную нишу. Повторяйте эту схему n-ное число раз, двигаясь дальше. Если путь преградят скелеты или некроманты, их вызывающие, станут слишком большой проблемой, можете избавиться от них, но не забывайте о текущем местонахождении босса.

Когда будете приближаться к условному концу коридора (это место, где в полу будет большая дыра), у левой стены вы увидите рычаг. Потяните его, чтобы опустить ворота. Как только колесница врежется в них, она упадёт, и палач умрёт. Вам останется только убить лошадь, тащившую колесницу.

Всегда держитесь сбоку от неё. Не вставайте перед лошадью или за ней, чтобы избежать основных её атак. Когда лошадь встаёт на дыбы, уворачивайтесь в любую сторону от последующего за этим ударом копытами. Также необходимо убегать, как только босс замирает на мгновение, готовясь таранить вас головой. Обе этих атаки наносят значительный урон даже при попытке его заблокировать.

Иногда лошадь изрыгает тёмный туман из своих ртов. Это лучший момент для удара сбоку, когда она медленно поворачивается влево или вправо, пытаясь задеть вас. Оставайтесь на своём месте и неустанно атакуйте, чтобы нанести как можно больший урон.

Как победить Гниющего

  • Награда: Душа Гниющего.

В сражении с Гниющим главный враг – это скорее окружение, нежели он сам. На поле боя разбросано несколько возгорающихся ям. Если прикоснуться к любой из них, можно получить значительный урон. Если останетесь там стоять, можно с большим успехом констатировать вашу смерть. Большую часть битвы вы будете сфокусированы на Гниющем, поэтому вам будет довольно тяжело определить, когда позади вас притаилась и ждёт своего часа огненная яма. Чтобы избежать неосторожного шага, двигайтесь вокруг большой ямы по центру. Рядом с ней достаточно места для манёвра, но на всякий случай почаще проверяйте своё местоположение относительно опасных мест.

Гниющий использует не очень много типов атак. Если у вас есть щит со 100%-ным поглощением урона, это заметно упростит вашу битву. Однако будьте готовы к тому, что даже с такой защитой большинство ударов босса снесут вашу выносливость подчистую (или около того). Лучшим вариантом будет уклоняться от его атак, чтобы избежать ущерба полоскам здоровья и стамины, а затем ударить его в ответ один или два раза в зависимости от скорости вашего оружия. Если вы боитесь далеко отходить, тогда избегайте только вертикальных атак и блокируйте горизонтальные. Гораздо легче уклониться от прямого удара, но у вас останется меньше возможностей контратаковать.

Когда Гниющий находится рядом с вами, он использует одиночный горизонтальный удар, который полностью истощает всю вашу выносливость при вовремя поставленном блоке. Также возможна одна рубящая атака или три рубящих в очень быстром темпе. От одной легко уклониться в сторону, в комбо из трёх первые две лучше блокировать, а затем увернуться от третьей. Технически можно успеть избежать их все, но сроки для этого очень и очень сжатые.

Если отойти от Гниющего, он использует вариацию одиночного рубящего удара, который имеет обманчиво малый диапазон. Также будьте готовы блокировать или уклоняться, когда он заносит оружие над головой. Очень сложно отойти на достаточное расстояние, чтобы полностью избежать урона от данного приёма. Практически всегда вам придётся либо поднимать щит, либо отпрыгивать в сторону. При этом блок опять же отнимет всю выносливость. Если заметите, что босс начинает рыгать, отойдите назад, чтобы не быть облитым смолой со значительными потерями здоровья. В противном случае при соприкосновении с огнём в ямах вы взорвётесь и скорее всего завершите своё сражение. Как только поток смолы закончится, немедленно переходите в наступление.

Когда у Гниющего останется приблизительно 50% здоровья, в его арсенал добавятся две новые атаки. Первая – это вариация рубящего удара на большой дистанции. На сей раз из оружия вырвется тёмный туман и начнёт быстро расползаться конусовидной воронкой. Это направленная атака, но от неё трудно уклониться вовремя. Прыгать нужно вправо или влево. Если откатитесь назад, она всё равно попадёт по вам. Однако если успеть обойти Гниющего со спины, он промажет. Но это довольно рискованно.

Вторая новая атака, которую начнёт использовать босс, – это взрыв тёмной энергии, которую испускает его тело. Она произойдёт после движения, напоминающего всасывание. Просто отойдите от Гниющего, чтобы по вам не прилетел урон. Не обязательно даже далеко.

Как победить Бойца крысиной гвардии

  • Награда: Душа бойца крысиной гвардии, Крысиный хвост.

В данной битве вы столкнётесь не только с Бойцом крысиной гвардии. Вам придётся сражаться с целой ордой крыс во главе с боссом. Вернее, не совсем во главе, поскольку в этой серой кишащей массе его ещё придётся поискать, ведь он почти ничем не отличается от остальных и может прятаться за их спинами, как настоящая крыса. Если грызуны достанут вас слишком много раз (даже если вы блокируете их атаки), они наложат на вас окаменение. Чтобы этого избежать, экипируйте защитное кольцо с увеличением сопротивления данному виду урона. Например, Кольцо-коготь праха, найденное в Могиле святых. Кроме того, гвардия будет отравлять вас каждым ударом, поэтому по возможности используйте кольца и предметы для защиты от яда.

К счастью, это одна из самых лёгких битв с боссом в игре. Пока обычные крысы продолжают прибывать на арену, вам необходимо просто защищаться от них некоторое время. Убейте всех зверюг в непосредственной близости от вас, чтобы освободить себе пространство для манёвра. По прошествии примерно минуты появится полоска здоровья самого Бойца крысиной гвардии.

Как только это произойдёт, найдите взглядом крысу с большим количеством меха на спине. Она будет того же размера, что и остальные грызуны, поэтому задача окажется не из лёгких, тем более когда другие лезут вам под руку и постоянно отвлекают. Но это будет единственная крыса с ирокезом на арене. Как только обнаружите цель, зафиксируйтесь на ней и не отвлекайтесь на остальных.

Хотя у босса больше здоровья, чем у других крыс, это всё равно не так много, как можно было бы ожидать. Вам необходимо просто непрестанно атаковать его, пока не кончится выносливость. В худшем случае вам потребуется две полных полоски выносливости на его убийство. Если вам необходимо восстановиться, просто отступите в сторону, пока полоска снова не заполнится. Если отбежите на противоположную сторону комнаты, у вас появится возможность использовать предмет для восстановления здоровья, пока крысы будут вас догонять. После исцеления возвращайтесь к своей цели. Как только Боец гвардии будет сражён, оставшиеся крысы разбегутся по норам и углам. Убейте их, если хотите собрать дополнительных душ.

Как победить Скорпиона Нажку

  • Награда: Душа скорпиона Нажки.

При заходе на арену сразу же бросайтесь к боссу и немедленно атакуйте Нажку, пока та застряла в песке. Если вы затормозите и останетесь на большом расстоянии от неё, она использует мощные магические атаки дальнего боя, которых тяжело избежать. Ударьте её пару раз, а затем отступите, когда она вырвется из песка. Если вы будете в этот момент стоять к ней слишком близко, то получите значительный урон.

Нажка использует несколько атак, от которых относительно легко уклониться или заблокировать. Если вы умеете избегать магических залпов, оставайтесь на максимальной дистанции и не попадайтесь под её заклинания. Если она приблизится, продолжайте отступать. Если вам предпочтительнее ближний бой, держитесь рядом в диапазоне её ближних атак. Она использует комбо из трёх ударов, которое начинается с двух ударов её жалами, за которыми следует выпад копьём. Заблокируйте жала, затем увернитесь от копья и нападайте сами.

Когда её хвосты покачиваются, убегайте, чтобы не попасться под них. Если они поймает вас, вы лишитесь значительной части здоровья. Однако если оба хвоста промахнутся и застрянут в песке, Нажка окажется уязвима для нескольких ваших атак.

Если она уйдёт под землю, встаньте на какой-нибудь камень, торчащий из песка. В углу есть большой кусок, но вообще любая из каменных плит подойдёт для этой цели. Если вы останетесь стоять на песке, она выпрыгнет у вас из-под ног и нанесёт большой урон.

Также у вас есть эксклюзивная для данной части Dark Souls возможность отрезать оба её хвоста. Как только это произойдёт, она начнёт использовать больше магических атак. Если вам тяжело от них уклоняться, старайтесь во время боя целиться в тело Нажки, а не её хвосты.

Как победить Командира крысиной гвардии

  • Награда: Душа крысиного командира, Крысиный хвост.

Когда вы пройдёте туман, можете не торопиться – битва с боссом начнётся не сразу. Четыре крысы поджидают вас в дальней левой стороне комнаты, а Командир крысиной гвардии находится на платформе чуть выше них. Крысы токсичны, поэтому запаситесь перед началом боя противоядиями и экипируйтесь кольцом на снижение соответствующего урона при необходимости.

Лучшая стратегия против крыс – использовать оружие с широким охватом, которое сможет поразить сразу всех, как только они соберутся в одном месте. Очень важно убить четырёх мелких грызунов как можно быстрее, чтобы вы смогли всецело сосредоточиться на Командире гвардии. Но у вас будет очень короткий промежуток времени до того момента, когда босс вступит в бой.

Быстро подбегите к крысам или используйте атаки дальнего боя, чтобы напасть на них. Дождитесь, пока хотя бы три грызуна не окажутся вместе, чтобы снести их одним ударом. Если у вас приличный урон, однократного замаха может быть достаточно, чтобы снять им все ХП. Но даже если вам потребуется две атаки, можете сильно не беспокоиться, главное бейте больше чем одну крысу за раз. Этого времени вам должно хватить до появления на сцене Командира.

Как только все крысы уничтожены, вы можете спокойно сконцентрироваться на атаках босса. Наиболее простая тактика – проскочить между его лап и держаться у него прямо под брюхом, нанося удары по задним конечностям. Если вы промедлите и задержитесь перед зверем хоть на секунду, он использует две горизонтальные атаки передними лапами. В случае вовремя поставленного блока они отнимут большое количество выносливости. Однако после второго удара у вас будет достаточно времени на восстановление, пока Командир снова не нападёт.

Если зайдёте слишком далеко, босс отпрыгнет и попытается вас протаранить. Блок данной атаки также съест всю выносливость. Но как и в случае с лапами, у вас будет возможность восстановить её перед следующим ударом.

От любых атак Командира сложно уклониться, а это означает, что лучшим вариантом будет заблокировать их и немедленно перебежать под босса. Оставайтесь там как можно дольше, нанося урон по задним лапам, а затем перемещайтесь вместе с ним, если он не отскочит. Имейте в виду, что если он прыгнет слишком далеко, он может снова попытаться вас атаковать.

Когда босс близок к смерти, его рвёт на пол кислотной жидкостью, которой следует избегать. Она быстро распространяется, поэтому вам потребуется на время прервать бой, чтобы успеть отбежать, и позволить атаковать ему ещё раз. Лучше всего, если у Командира крысиной гвардии осталось совсем мало здоровья, добить его при первых признаках рвоты. Если не успеваете, придётся уйти в сторону, дождаться, пока он прибежит к вам, залезть под его живот и продолжить бой.

Как победить Странствующего мага и прихожан

  • Награда: Кусок Титанита.

Эта битва больше напоминает сражение с мини-боссом. Вы столкнётесь с Магом, двумя членами его Конгрегации (клириками) и множеством последователей. Маг и клирики пользуются заклинаниями. Если у вас нет щита на 100%-ное поглощение магии, вам придётся уклоняться хотя бы от некоторых атак.

Подойдите к скамьям в дальнем конце комнаты, убивая всех прихожан на своём пути. Полым хватит одного или двух ударов, но ползающим по полу может потребоваться больше – по ним ещё нужно умудриться попасть. Скамейки обеспечат защиту от любых заклинаний, летящих в вашу сторону. Тем не менее, вам всё равно придётся бить последователей, и в конечном счёте вы уничтожите всю хрупкую мебель в зале, особенно если вы класс ближнего боя.

Если скамейки уже заканчиваются, убедитесь, что все прихожане убиты. Вам не понравится иметь дело с дотошными полыми во время противостояния трём магам с минимальной от них защитой. Как только последователи исчерпаются, сосредоточьтесь сперва на двух клириках. У них не очень много здоровья, и убиваются они с нескольких ударов в зависимости от величины вашего урона. Когда члены Конгрегации почиют с миром, переключитесь на Мага.

Всех трёх колдунов можно ошеломить без особого труда, поэтому даже если они уже кастуют заклинание, продолжайте нападать. Следите, когда Маг начнёт заряжать ауру вокруг себя. Как только увидите это, отойдите на безопасное расстояние, чтобы избежать ближней магической атаки вокруг босса. Помимо магических залпов, используемых всеми тремя волшебниками, это единственная атака, на которую следует обратить внимание.

Как победить Фрею, Возлюбленную Герцога

  • Награда: Душа Фреи, любимой герцога.

В начале битвы на вас нападут несколько пауков. В отличие от большинства других сражений с боссами, имеющими свою «свиту», не пытайтесь перебить всех пауков перед тем, как приступить к основному противнику. Фрея не даст вам столько времени на очищение арены от мелочи, а сразу же вовлечёт вас в сражение с собой, истощая значительную часть полоски здоровья, если вообще не убьёт вас одним ударом. Снесите одного-двух пауков (или больше, если вы очень быстры и самонадеянны), а затем сосредоточьтесь на боссе, пока не попали под её атаку без предупреждения.

Фрея бьёт двумя головами по обеим сторонам тела. В любой момент времени активна только одна голова, поэтому лучшая стратегия состоит в том, чтобы оставаться вблизи одной из них, а затем, как только она шевельнётся, перебежать на противоположную сторону, чтобы бить спящую голову. Повторяя этот процесс, вы избежите большинства атак босса. Единственными ударами, которые необходимо отслеживать при использовании данной тактики, являются луч света и прыжок.

Первый охватывает радиус практически в 180 градусов перед активной головой, поэтому нужно как можно быстрее оказаться с другого конца тела, чтобы не попасться под него. Луч нельзя заблокировать и от него очень сложно уклониться, поэтому лучше всего занять безопасную позицию в зоне недосягаемости, когда это произойдёт. Прыгает Фрея не так часто, но этого также тяжело избежать. Постарайтесь пробежать в этот момент под паучихой и уклониться, когда она приземляется на вас.

Если при перебежках между головами ваш путь преградят пауки, быстро уничтожайте их и бегите дальше. Когда Возлюбленная Герцога погибнет, добейте оставшихся паучков.

Как победить Повелителей скелетов

  • Награда: Душа повелителя скелетов.

Схватка с данным боссом представляет собой битву с тремя основными скелетами, которые уничтожаются довольно быстро, а затем с ордой маленьких скелетов, которые умирают ещё быстрее, но могут задавить вас количеством. Как только войдёте на арену, идите прямиком к первому Повелителю и быстро убейте его. Постарайтесь сделать это до того, как два других босса придут в себя и начнут атаковать, иначе будет очень неприятно. Проделайте то же самое с оставшимися Повелителями скелетов, но, нападая на одного, держите другого в поле зрения, чтобы вовремя уклоняться от его дальнобойных ударов.

Как только все три владыки будут побеждены, переведите прицел на меньших скелетов-колёса. Это самые неприятные враги в предстоящей битве. Они приближаются к вам очень быстро и наносят значительный урон. Убивать их следует при первой же возможности, но при этом не теряйте бдительности, не давайте уронить себя и держите как можно больше из них в пределах видимости. Если они мчатся к вам, уйдите с дороги во избежание болезненного для вас столкновения.

Избавьтесь от самых быстрых скелетов, а затем сосредоточьтесь на оставшихся врагах. Не пытайтесь сражаться со всеми сразу, вместо этого продолжайте передвигаться по залу и сражайтесь с небольшими группами противников. В этом случае с последней частью битвы справиться будет намного проще.

Как победить Алчного Демона

  • Награда: Душа алчного демона.

Эта битва с боссом – одна из самых простых в игре, пока вы стоите сбоку от него и позади его руки. В таком положении вы автоматически будете сдвигаться, когда Демон попытается повернуться к вам. Он не сможет встать к вам лицом, поскольку его собственная рука будет препятствовать этому и отталкивать вас назад, пока он будет разворачиваться.

В конце концов босс перенесёт весь свой вес на противоположную от вас сторону. Как только заметите это, поднимайте щит и отбегайте как можно скорее, чтобы избежать предстоящей атаки. Переваливание на другой бок означает, что Демон вот-вот покатится в вашем направлении. Если этот удар блокировать, он снимет всю вашу выносливость. Если же не успеете, вы получите весьма ощутимый урон.

После его переката продолжайте бить противника, но всегда оставляйте хоть немного выносливости для блока боковой атаки, если она снова произойдёт. Следуйте предложенной стратегии, и босс исчерпает себя за очень короткий срок.

Как победить Миту, губительную королеву

  • Награда: Душа Миты.

Посмотрите на наличие яда на поле битвы. Если он повсюду, это означает, что по пути к боссу вы не сожгли ветряную мельницу ранее в этой локации. В случае смерти вернитесь на балкон от второго костра и факелом подожгите ось большого колеса, чтобы убрать яд с арены (за исключением внешнего кольца – там он останется в любом случае).

Держитесь поближе к Мите, если она не на самом краю поля, где протекает ядовитый ручей. В ближнем бою этот босс использует комбо из трёх ударов копьём, а также вращение всем телом. Обе эти атаки можно заблокировать со средними потерями выносливости. Однако между ними не так много задержек для её восстановления, поэтому вряд ли у вас получится ударить более одного-двух раз в зависимости от выбранного оружия.

Если Мита отступает, готовьтесь к одной из двух атак. Ожидайте либо выпад копьём, который можно блокировать или увернуться от него влево-вправо, либо магическую атаку её головой. Если вокруг головы появилось сияние, быстро уходите в сторону, а затем уклоняйтесь от приближающегося заряда. Магические залпы движутся очень быстро, поэтому у вас будет мало времени, чтоб успеть на них среагировать.

Если ни на шаг не отступать от Королевы, вы избежите большинства подобных атак. Однако ввиду того, что она будет постоянно отступать, не забывайте о яде, окружающем арену, чтобы случайно в него не вляпаться. Просто будьте готовы справиться с дальними атаками Миты и держитесь рядом с ней, насколько это возможно, и эта битва окажется не слишком сложной.

Как победить Демона из Плавильни

Лучший способ уничтожить Демона из Плавильни – иметь щит на 100%-ное поглощение физического урона и лёгкую броню с высокой защитой от огня для быстрого перемещения вокруг босса. У него нет атак с большой областью поражения, но вы должны быть в состоянии либо быстро отойти, чтобы избежать их, либо часто уклоняться. Причём, чаще успешнее, чем нет. Если вам это удастся, сражение пройдёт относительно легко.

В начале битвы тело Демона из Плавильни загорится, но пламя будет довольно мало. Находясь в непосредственной близости от него, вы можете получить небольшой урон от огня, но на самом деле пока вам не о чем беспокоиться. Однако как только вы нанесёте достаточное количество урона по боссу, он сделает паузу, чтобы загореться сильнее. В этот момент лучше отойти, поскольку огненный урон значительно возрастёт в сравнении с началом боя. Если опустить его полоску здоровья до 50%, он воткнёт меч в своё тело, и тот в свою очередь тоже начнёт полыхать огнём.

На протяжении всей битвы Демон использует небольшой набор атак. У него есть комбо из трёх ударов, состоящее из двух горизонтальных и завершающееся вертикальным, который втыкается в пол или сопровождается прыжком. Последний вариант труднее избежать, кроме того иногда он создаёт взрыв пламени после этой атаки.

Удар в прыжке также может применяться сам по себе и не всегда заканчиваться взрывом, но не забывайте о такой вероятности и в любом случае не подходите после приземления босса слишком близко. В случае нахождения вас в области взрывной волны вы получите немалый дамаг. С увеличением пламени в теле Демона изменяется и диапазон данной атаки. В момент взрыва вы должны быть примерно на полпути к противоположному краю арены, чтобы избежать повреждений.

Если находиться на среднем расстоянии от босса, он использует линейную атаку, которая пробьёт вашу защиту. Тем не менее за ней не последует других атак сразу же, и у вас появится время восстановить выносливость и избежать последующего урона. Как только меч загорится, эта же атака будет бить прямолинейно направленным пламенем. Его вполне реально избежать, держась рядом с Демоном или уходя влево-вправо в нужный момент времени.

Ваша основная стратегия должна заключаться в том, чтобы находиться вблизи босса минимальное количество времени, за которое нужно его атаковать. Если вы достаточно лёгкий и двигаетесь быстро, чтобы успеть заблокировать первый горизонтальный удар из трёх в комбо, второй может быть полностью пропущен, а третий – не произойдёт вообще. Как только вы замете эту паузу, ударьте Демона два-три раза в зависимости от скорости вашего оружия.

Скорее всего ваши удары не нанесут ему существенного урона, в то время как вы будете страдать от постоянного самовозгорания. Это битва на измор. Если ваше здоровье становится опасно низким из-за пылающего тела Демона Плавильни, отбегите на безопасное расстояние и примените исцеляющий предмет или способность. Но пока вы успешно уклоняетесь от большинства его атак и вовремя наносите свои удары, он упадёт прежде, чем ваши ресурсы истощатся.

Как победить Старого Железного Короля

  • Награда: Душа Старого Железного Короля.

Как и большинство недавних битв с боссами, этот бой покажется вам довольно лёгким в сравнении с некоторыми из предыдущих сражений. Старый Железный Король использует очень ограниченный набор атак. Почти всегда он бьёт два раза подряд, поэтому будьте готовы уклониться от двух ударов, прежде чем пытаться контратаковать.

Его комбо состоит из вертикального удара кулаком и горизонтального размаха. Он использует эти две атаки в случайном порядке, поэтому можно успеть застать две вертикальных, две горизонтальных или даже просто одну из них без второй. Уклоняйтесь влево или вправо от обоих типов ударов. Когда второй атакой окажется вертикальный удар, бегите к его кулаку и бейте как можно быстрее. Он пробудет на вашем островке достаточно долго, чтобы ударить его три или более раз в зависимости от скорости вашего оружия.

Если Король обдаёт кулак огнём перед использованием вертикальной атаки, это обычно означает один удар вместо двух. Однако помимо уклонения вам придётся подождать, пока пламя не погаснет, прежде чем ударить в ответ. Кроме того, если босс откидывается назад, это указывает на приближающуюся горизонтальную огненную атаку. Ждите её в центре области и уходите вправо, как только она начнётся, чтобы её избежать.

До тех пор, пока вы успешно выполняете свои увороты, вы не получите существенного урона во время этой битвы. С приличным оружием Железный Король получает ощутимый вред здоровью при каждом вашем ударе, что означает довольно скорый конец боя в вашу пользу.

Как победить Драконьего всадника (х2)

  • Награда: Душа драконьего всадника.

Сражение с этим боссом очень похоже на первый раз, когда вы сражались с ним в Огненной Башне Хейда. Главное отличие здесь состоит в том, что теперь их стало двое. Один использует лук и большую часть времени остаётся в углу комнаты, в то время как второй практически идентичен тому, с которым вы встречались ранее.

Лучшая стратегия заключается в том, чтобы сперва уничтожить дальнобойного Драконьего всадника. Однако для этой цели вам потребуется заманить его напарника в противоположный конец комнаты, чтобы он не путался у вас под ногами. Как только вы сделаете это, дождитесь хотя бы одной его атаки, быстро бегите к лучнику и нанесите ему как можно больший урон. Если стоять к нему вплотную, его стрелы не тронут вас.

Следите за вторым Всадником и отбегайте, как только он приближается. Повторяйте процесс до тех пор, пока первый босс не умрёт. На этом этапе можете сосредоточиться исключительно на Всаднике ближнего боя. Просто бегайте вокруг него или уклоняйтесь во избежание его атак, а затем контратакуйте двумя или тремя ударами в зависимости от скорости вашего оружия. Победа над ним не займёт много времени.

Как победить Зеркального рыцаря

  • Награда: Душа Зеркального рыцаря.

Битва с Зеркальным рыцарем напоминает большинство других сражений с боссами. Начните бой с хождения кругами вокруг него. Большая часть его ближних комбо состоит из двух или трёх ударов. Однако иногда перед третьей атакой может быть пауза, поэтому остерегайтесь нападать сразу после блока или уклонения от двух ударов.

Когда Рыцарь поднимает свой меч высоко в воздух, чтобы зарядить его молнией, быстро отходите от него. Следующая атака будет бить электричеством и имеет очень широкий радиус. Её будет тяжело избежать, если вы останетесь стоять рядом с боссом. К счастью, после этого приёма ему потребуется достаточно времени на восстановление, чтобы вы успели вернуться в ближний бой и даже ударить его один или два раза.

Как только Рыцарь лишится примерно половины здоровья, подзарядка молнией даст ему возможность стрелять электрическим разрядом прямо из меча. Это прямолинейная атака, которую легко избежать, находясь сбоку или за боссом.

Когда Зеркальный рыцарь ставит свой щит на пол, из него вот-вот появится оруженосец и атакует вас. Для его убийства не потребуется много ударов, но босс не прекратит на вас нападать, пока вы разбираетесь с его призванным помощником. Чтобы избежать поединка с несколькими врагами одновременно, избавьтесь от оруженосца как можно скорее, при этом не забывая следить за Рыцарем и предупреждая его атаки при необходимости.

Как победить Демона Песни

  • Награда: Душа Демона Песни, Ключ Скованного.

Демон Песни – это по сути лягушка с демоном во рту. Когда её рот закрыт (это примерно половина боя), Демону нельзя нанести урон. Основные атаки босса состоят из двуударного комбо с использованием рук и прыжка, больше похожего на падение его массивного тела вам на голову.

В отличие от большинства других сражений, держитесь от него подальше, чтобы избежать ударов руками. После любой из вариаций этого комбо подбегите к Демону и бейте его как можно больше, пока пасть не закроется. Оставайтесь вблизи до тех пор, пока его лицо не появится снова, а затем отбегайте за пределы диапазона его атак. Стоять рядом с ним, когда рот закрыт, необходимо для того, чтобы у вас была возможность пробежать под ним, если он соберётся плюхнуться на вас.

Как только босс поднимется на задние лапы, вам необходимо как можно быстрее проскочить между ними во избежание падающей атаки. По завершении её возвращайтесь к голове и продолжайте действовать по той же схеме. Убийство Демона Песни не займёт много времени, если вы будете последовательны и терпеливы.

Как победить Вельстадта, королевского защитника

  • Награда: Душа Вельстадта.

Вельстадт, королевский защитник – один из самых медлительных боссов в Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Если у вас есть щит на 100%-ное поглощение физического урона и приличное количество выносливости, эта битва будет не так уж и сложна. Если у вас нет этих вещей, то вам нужно задать вопрос: как вы умудрились зайти так далеко в игре?

Самая большая слабость Вельстадта, королевского защитника, заключается в том, что все его атаки долго восстанавливаются. А большинство из них ещё и медленно выполняются. Удостоверьтесь, что во время этой битвы вы достаточно проворны, даже если это не ваша основная специализация. Если держаться близко к боссу, он чаще всего использует одиночную атаку или комбо из двух ударов. Все они относительно медленны и забирают всего лишь около 40% вашей выносливости в случае вовремя поставленного блока (и приличного количества стамины, разумеется). А после блокировки или уклонения вы можете ударить по Вельстадту не менее трёх раз, прежде чем он придёт в себя.

Если вы стоите немного в стороне от защитника, он применяет умеренно быструю линейную атаку. Этот единственный удар можно блокировать или увернуться от него. В первом случае он отнимет немного больше выносливости, чем обычно, но у вас ещё должно остаться достаточно, чтобы ударить один или два раза в ответ.

Когда Вельстадт опустится на одно колено и призовёт тёмную материю, встаньте за его спиной. Выпускаемые им сферы не нанесут вам урона, если вы будете следовать данной тактике. При этом, как только он преклоняет колено, вы можете оттяпать у него приличные 20% здоровья при полной полоске выносливости. Просто будьте осторожны во время нападения, поскольку его атаки имеют некоторую задержку и часть комбо может догнать вас в самый неподходящий момент. Как уже упоминалось ранее, чаще всего он бьёт одним или двумя ударами, поэтому не теряйте бдительности.

Как победить Дракона-Стража

  • Награда: Душа Дракона-стража.

Существует одна простая стратегия, которая очень хорошо работает против Дракона-стража – стоять у его задних лап. Это позволяет избежать большинства огненных атак по области и ударов головой. Если он поднимает одну лапу вверх, немного отступите, чтобы не оказаться растоптанным, а затем вернитесь на прежнее место и продолжайте бить.

Если Дракон взлетает и нависает над вами, отойдите во избежание поджаренного темечка. Если же он улетает к стене, убегайте как можно дальше, поскольку он подожжёт довольно внушительную область. Вы, конечно, можете в этот момент стоять прямо под боссом, чтобы избежать его пламени, но увернуться от удара при его приземлении у вас уже не получится. А вот если отойти в дальнюю часть арены, вы убережёте себя и от огня, и от его лап.

Когда будете возвращаться в область ближнего боя, помните о различных атаках Дракона-Стража на короткой дистанции. Если приблизиться к нему издалека, босс может попытаться укусить вас своей зубастой пастью или дыхнуть на вас огнём. Если у вас не хватит скорости, урон прилетит по вам прежде, чем вы окажетесь под Драконом и начнёте в относительной безопасности атаковать его лапы. Уходите в сторону для избежания огненного дыхания и уклоняйтесь вперёд или назад от удара головой в зависимости от расстояния до босса. В случае, если вы почти у цели, кувыркнитесь вперёд прямо ему под лапы. В противном случае прыгайте назад.

Как победить Повелителя гигантов

  • Награда: Душа повелителя гигантов, Род гиганта.

Борьба с Повелителем гигантов почти идентична битве против Последнего гиганта. Держитесь у него в ногах, уклоняйтесь при попытке вас затоптать и продолжайте атаковать его нижние конечности, пока тот не упадёт. При следовании данной стратегии вы избежите практически всех его атак, кроме ударов ногами. Когда видите, что босс переступает с ноги на ногу, уклонитесь, чтобы не понести никакого урона, а затем возвращайтесь на позицию и продолжайте битву. Повторяйте эту тактику до победного, и вы без проблем сразите величайшего из гигантов!

  • Награда: Душа защитника трона, Душа смотрителя трона.

Сражаться одновременно с Защитником и Смотрителем может оказаться непросто. Первый довольно подвижен, а второй хоть и медлителен, но зато очень силён. Держите обоих боссов в поле зрения в любой момент времени и сосредоточьтесь на том, который ближе к вам. Очень важно убить их практически одновременно. У вас будет очень короткий промежуток между смертью одного и попытками второго его возродить. Сосредоточьтесь на Наблюдателе, но уменьшайте обе полоски их здоровья как можно более равномерно.

Оба врага нападают со стандартными двух- или трёхударными комбо на близком расстоянии и редко используют дистанционные удары при вашем удалении от них. Ключ в том, чтобы отвести их как можно дальше друг от друга – тогда у вас появится время атаковать одного, не беспокоясь об ударах в спину от другого. Очень помогают быстрые приёмы дальнего боя. Если для вас это не вариант, используйте копьё или любое другое похожее оружие, которое позволит вам удерживать поднятым щит во время вашей атаки.

Продолжайте кружить вокруг боссов, сохраняя их в пределах видимости. Когда один из них откроется, бейте один-два раза в зависимости от скорости вашего оружия. В процессе этой битвы вам потребуется быть очень терпеливым, чтобы не понести ненужного урона.

Как победить Нашандру

  • Награда: Душа Нашандры.

В начале финальной битвы остановитесь у входа и позвольте Нашандре подойти к вам. Она призовёт три объекта, которые состоят из Тьмы и проклинают вас при приближении к ним. Если оставаться у туманной стены, вы будете достаточно далеко от первой партии этих объектов.

Атаки Нашандры – это два горизонтальных взмаха косой или один вертикальный и довольно линейный удар. Блокируйте их или уклоняйтесь, а затем наступайте с одной-двумя собственными атаками в зависимости от скорости вашего оружия. Если отойдёте от босса, она использует прямую атаку наподобие луча Тьмы.

Примерно на середине боя рука Нашандры поглотится Тьмой. Немедленно уходите, чтобы избежать последующего за этим урона. Вскоре после этого она снова призовёт объекты, испускающие проклятие, и вам нужно будет забиться в дальнюю сторону арены. Дождитесь, пока Нашандра сама приблизится, и повторите вышеописанную стратегию, чтобы добить её и завершить основную игру для перехода к DLC.

Как победить Скверную королеву Элану

  • Награда: Душа Эланы, Скверной Королевы.

Как только войдёте на арену битвы с боссом, немедленно бросайтесь к Элане и постарайтесь нанести ей как можно больше урона. У вас будет мгновение нанести ей хороший дамаг до того, как появится её полоска здоровья, и она начнёт атаковать. Королева призывает себе в помощь скелетов и использует различные атаки Тьмой, а также свой топор при приближении к ней.

Как только появятся скелеты, отступайте, чтобы не попасть в засаду. Если же они не бегут прямо на вас, то по большей части можете не обращать на них особого внимания. Пока вы атакуете Элану, под раздачу неизбежно будут попадать и скелеты. Больше двигайтесь, чтобы избежать основных заклинаний босса и подобраться к ней как можно ближе. Старайтесь держаться за её спиной во время своего нападения – так вы переживёте большинство атак её самой и её скелетов.

Периодически она будет исчезать и использовать различные заклинания при появлении. В основном они кастуются продолжительное количество времени, так что вы успеете ударить её один или два раза, прежде чем придётся спасаться от её праведного гнева бегством. Опять же удачной тактикой будет оставаться за её спиной, избегая и магии, и атак ближнего боя. Если целиком сосредоточитесь на Элане и постоянно будете в движении, уворачиваясь от её заклинаний, у вас не должно быть особых проблем с её уничтожением.

Как победить Сина Дремлющего дракона

  • Награда: Душа Сина, Дремлющего Дракона.

Син дерётся очень похоже на других боссов драконов в Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Начните битву с нападения на его лапы. Когда он взлетает в воздух прямо над вами, следите за его огненным дыханием, которое скорее всего последует за этим. Лучше оставаться под Сином или позади него, чтобы избежать огня и быть готовым немедленно атаковать, как только он приземлится. Имейте в виду, что если вы стоите прямо под ним, вам нужно будет отойти прежде, чем он ударится о землю.

Если дракон улетает от вас, вполне вероятно, что приближается атака в бреющем полёте. Вам необходимо бегать по арене или просто уйти с дороги, как только увидите, что он летит в вашу сторону. Если босс встал на дыбы, это означает, что он вот-вот дыхнёт пламенем прямо перед собой. Используйте это как отличную возможность подбежать к Сину и ударить его по задним лапам или хвосту.

Пока вы сражаетесь с конечностями босса, важно также не стоять на месте, как только он приготовится атаковать. Если вы находитесь позади него, он может резко развернуться, нанеся средний урон, если вы не успели убраться с пути. Ключом к этой битве является переход в наступление, пока дракон находится в середине длительной анимации атаки, а затем быстрое отступление из области поражения, как только анимация завершится.

Как победить Варга, Цераха и Разорительницу Гробниц

  • Награда: Мерцающий титанит (3), Окаменевшая кость дракона (3), Кусок титанита, Каменный мозаичный меч

Как только вы войдёте на арену, к вам тут же подлетит Варг, а за ним и Разорительница Гробниц. Варг экипирован тяжёлой бронёй и использует щит и большой молот. Это означает, что он относительно медленный и имеет множество окон между атаками. Он должен быть вашей первоочередной целью, но в любом случае бейте всегда ближайшего к вам врага, если второй достаточно далеко от вас и не сможет нанести существенного урона.

Разорительница пользуется двумя катанами и атакует очень быстро. Если у вас имеется тяжёлое оружие, которое способно сбить её с ног, эта битва не будет такой уж сложной. Если нет, вам нужно кружить вокруг неё, прячась за щитом от её выпадов. Как только заметите паузу между её атаками, нанесите один или два быстрых удара. Если вы пользуетесь медленным оружием, вам придётся отступить, прежде чем вы сможете её как следует ударить, и бой станет намного сложнее (если только оно не сбивает Разорительницу).

Если Варг и Разорительница нападут на вас в одно и то же время, лучше всего отступить от них и подождать, пока Варг не нанесёт свой могучий удар. Как только он промахнётся, быстро убегайте от него, нанося столько урона, сколько успеете, прежде чем приблизится Разорительница. Если вы двигаетесь достаточно быстро, у вас будет возможность ударить хотя бы два раза (в зависимости от скорости вашего оружия) к тому моменту, когда она вас догонит.

В то время как вы сражаетесь с первыми двумя врагами, Церах будет отступать и стрелять из лука. Не стоит слишком беспокоиться о нём, пока не победите Разорительницу и Варга. Как только они оба будут убиты, сосредоточьтесь на последнем враге.

Когда вы приблизитесь к Цераху, он переключится с лука на длинный меч. Этот противник более подвижен, чем Варг, и быстро атакует своей шпагой. Тем не менее его приёмы довольно продолжительное время восстанавливаются (хоть и не так долго, как у Варга). После каждого удара вы успеете контратаковать его минимум одним или двумя быстрыми ударами.

Если ваше здоровье опасно понизилось, на арене есть множество скальных выступов и стен, чтобы спрятаться от врагов и спокойно использовать лечащий предмет. Кроме того, если у вас возникли проблемы с этим боссом, игнорируйте Варга и Разорительницу и сперва сосредоточьтесь на Церахе. Он мало двигается и благодаря тому, что в той области есть множество возможностей для манёвра, вы можете носиться там сколько влезет, не давая уменьшиться расстоянию между вами и Варгом с Разорительницей. А затем атаковать Цераха, пока они пытаются вас догнать. Повторяйте процесс с перебежками до тех пор, пока Церах не будет побеждён.

Сражаясь затем с оставшимися двумя, продолжайте бегать, и они сами по себе будут от вас отставать и разделяться. Это позволит атаковать их по одному, пока второй догоняет. Если у вас проблемы с щитом Варга, продолжайте своё движение, и в конце концов он переключится на оружие в двух руках, убрав щит за спину. Это значительно упростит сражение с ним.

Как победить Дымного рыцаря

  • Награда: Душа Дымного рыцаря, Душа Надалии, пепельной невесты (осколок).

Подойдите к мечу в земле около центра области, чтобы начать битву с боссом. На первом этапе сражения Дымный рыцарь использует лёгкую рапиру и ультра-большой меч. Держитесь рядом с ним и бегайте вокруг него в правую сторону, чтобы избежать большинства атак его мечом. Они потребуют значительного количества выносливости для блока в сравнении с ударами рапиры. Обычно Рыцарь дважды нападает рапирой, а затем один или два раза большим мечом. У него есть продолжительная анимация перед ударом мечом, и если вы будете внимательной за ним следить, то поймёте, когда пора делать ноги.

Случается, что он просто размахивает своим внушительным оружием. Эти атаки идут с противоположной стороны и могут задеть вас, даже если вы уходите вправо. Если успеете заблокировать, они поглотят много вашей выносливости, а Дымный рыцарь, не колеблясь, сделает это два или три раза подряд. Лучше всего будет уклониться и отбежать от него, если это возможно.

Если вы отступите, босс сделает выпад рапирой или огромный взмах большим мечом. Обе атаки имеют приличный охват, поэтому не расслабляйтесь, как только вам покажется, что вы на безопасном от него расстоянии. Если какой-либо из четырёх пепельных идолов вокруг арены остался нетронутым, не позволяйте Рыцарю оказаться рядом с ним, иначе он будет исцелён.

Через некоторое время Дымный рыцарь перейдёт во вторую фазу. Когда это произойдёт, рапира исчезнет, а его ультра-большой меч поглотится магией. С этого момента и до конца боя все его атаки будут наносить огненный урон.

Продолжайте держаться рядом с боссом и двигаться по кругу направо. Однако если вы пытались блокировать его удары раньше, сейчас вам в любом случае придётся от них уворачиваться. У всех его атак есть длительная анимация перед их применением, так что их легко заметить, и перекаты во избежание существенного урона не должны представлять особой сложности.

Если Дымный рыцарь воткнёт свой меч в землю, у вас есть два варианта. Следующая атака – заклинание по области с охватом в 360 градусов, которое посылает множество огненных шаров горизонтально от меча во всех направлениях. Если останетесь рядом с боссом, вам будет необходимо высчитать очень точное время для уклонения. Если решите отступить, у вас окажется чуть больше места и времени для переката, но это всё равно может быть очень тяжело. В случае ошибки один огненный шар способен нанести вам колоссальный урон.

Между данными атаками по области продолжайте бить босса при первой же возможности. Он получает приличный дамаг, если вы достаточно хорошо экипированы и прокачаны, и потому должен не успеть применить это заклинание большое число раз. Вся соль этого сражения состоит в том, чтобы избегать его магических ударов мечом. Если у вас получится это сделать, беспокоиться не о чем.

Как победить Демона из Плавильни (синего)

  • Награда: Душа демона из плавильни.

Это не первый раз, когда вы сражаетесь с Демоном из Плавильни. Проходя Железную Цитадель из основной игры, вы уже сталкивались с ним. Поскольку данное дополнение начинается с той самой Цитадели, вполне закономерно вновь увидеть одного из старых знакомых.

К счастью, дерётся он также, как и в вашу первую встречу. Главное отличие состоит в том, что он усилен магией, а не пламенем, и имеет в разы больше здоровья. Это хороший повод экипировать броню и щит (если вы им пользуетесь) с высокой защитой от магии. Магический урон во время битвы будет неизбежен, даже если вы планируете бить его с расстояния, поэтому щит со 100%-ной физической защитой не спасёт вас, если вы будете блокировать некоторые его атаки.

Если вы призвали двух фантомов неподалёку от костра, они могут неплохо танковать Демона, когда вы бьёте его сзади или дальними атаками. Но как вы скорее всего уже знаете, от таких «помощников» в игре мало толку. Они почти наверняка умрут, прежде чем вы сможете убить босса, даже если войдут на арену с полным здоровьем.

В какой-то момент в начале боя Демон внезапно перестаёт атаковать и слегка наклоняется. Когда это произойдёт, уходите – он разжигает магию в своём теле. Как только усиление завершится, магический всплеск нанесёт урон всему, что окажется в пределах близкой досягаемости. Удостоверьтесь, что отошли от него достаточно далеко или хотя бы имеете щит на поглощение большей части магического урона.

После этого усиления в любой момент, стоит вам приблизиться к боссу, вы будете получать дамаг магией в небольших, но всё же ощутимых дозах. А вскоре за тем Демон из Плавильни погрузит свой меч в собственное тело и зачарует его таким образом на маг. урон. Повторимся, что без щита с достаточным сопротивлением магии вы будете быстро терять здоровье даже в случае вовремя поставленного блока.

Основная трудность этой битвы состоит в количестве ХП у обновлённого босса. Потребуется приличное время, чтобы покончить с его полоской здоровья, а с его мощными магическими способностями вы почти наверняка будете ещё и получать урон при каждой попытке напасть. Ключ в том, чтобы нанести Демону как можно больший дамаг, пока два ваших помощника пытаются его отвлечь.

Если вы пользуетесь атаками дальнего боя, наносящими менее 200 урона, переходите на ближний бой, как только один из фантомов упадёт. Если вы неспособны снести минимум 200 ХП за удар, с большой долей вероятности можно утверждать, что когда у босса останется не менее 40% здоровья, вы лишитесь обоих помощников. На этом этапе вам потребуется уклоняться от его ударов как можно чаще, чтобы у вас хватило выносливости нанести по максимуму урона между его атаками.

Демон из Плавильни бьёт стандартным комбо из двух взмахов, которое заканчивается более мощной третьей атакой в виде удара о землю или прыжка. Иногда после прыжковой атаки босс остаётся на коленях. Это означает, что сейчас произойдёт очередной магический взрыв, и вам пора делать ноги. Когда Демон усилен, этот взрыв имеет куда больший диапазон, поэтому будьте начеку.

Одна из стратегий заключается в совмещении стандартного рукопашного боя с Большим луком и Большими стрелами – атакуйте ими до тех пор, пока не умрёт первый фантом. Далее переходите в ближний бой и используйте двуручный хват (так вы нанесёте чуть более 200 очков урона при каждом ударе). В случае правильно и вовремя проведённых атак, когда упадёт и второй фантом, у босса останется лишь около 10% здоровья. Дальше вам потребуется несколько раз уклониться от его ударов, не забывая наносить свои, и битва закончится.

Как победить Сэра Алонна

  • Награда: Душа сэра Алонна.

Есть два способа сражаться с Сэром Алонном. Вы можете атаковать его вблизи непрерывным спамом ударами или бить его издалека и уклоняться от дальних атак. Если будете драться с ним на близкой дистанции, вам следует уворачиваться в любом направлении, чтобы избежать большинства его ударов. Однако запомните, что иногда он будет использовать одиночную атаку, а иногда – комбо из двух или трёх атак. Обратите пристальное внимание на анимацию ударов, чтобы точно определить, какой именно вариант он собирается применить, чтобы затем успеть напасть на него во время короткой паузы между атаками.

Сэр Алонн не любит сражаться в непосредственной близи, поэтому он будет отпрыгивать от вас на протяжении всей битвы. Как только это произойдёт, готовьтесь к дистанционной атаке. У вас будет достаточно времени на уклонение и на вашу последующую контратаку одним или двумя ударами (в зависимости от скорости вашего оружия).

Вы можете использовать щит и блокировать атаки босса, но этого делать не рекомендуется. Все его удары наносят урон кровотечением, поэтому если вы заблокируете слишком много без перерыва между ними, готовьтесь истекать кровью. Блок также отнимает значительную часть выносливости, особенно если речь идёт о комбо-ударах. Даже если вам повезёт заблокировать все три, стамины на контратаку уже не останется.

В случае дальнего боя вам нужно будет беспокоиться только о дистанционных снарядах и атаках с рывком. Дождитесь броска, который предшествует удару с разбега, и отойдите влево или вправо с траектории пути сэра Алонна, как только он соберётся броситься на вас. Не откатывайтесь слишком далеко, чтобы сразу после его рывка атаковать его в ближнем бою. У вас будет отличная возможность, пока он приходит в себя. Также можно уклониться назад, но для этого понадобится точно высчитать время.

Кроме того босс может использовать атаку в прыжке, которая несколько быстрее предыдущей и от неё труднее увернуться. Как только увидите, что он подпрыгивает в воздух, немедленно уходите в сторону. Не тормозите, иначе получите колоссальный ущерб своему здоровью.

Как победить Ааву, питомца короля

  • Награда: Душа Аавы, питомца короля.

Существуют разные способы подступиться к Ааве, питомцу короля. У него имеется несколько дальних атак, а также значительное число ближних ударов. Все они основаны на магии, даже базовые атаки босса. Вы можете призвать к себе на помощь фантомов, но вряд ли у них получится всецело отвлечь босса на себя во время битвы. Если вы сражаетесь с ним в ближнем бою, следите за тем, когда тигр останавливается ненадолго и устремляет взгляд в землю. Это ваше единственное предупреждение, что он вот-вот применит магический взрыв, который нанесёт дамаг всем, кто окажется в непосредственной близости. Как только заметите это, быстро уходите на безопасное расстояние.

Помимо того Аава использует различные атаки магическими снарядами. На средней дистанции он вызывает несколько подвешенных в воздухе кристаллов. Как только все до одного появятся над его головой, они понесутся волшебными стрелами в текущую цель босса. Если вас ударит первый заряд, он собьёт вас с ног, а остальные промахнутся. Также вы можете попытаться заблокировать все стрелы, если у вас есть щит с хорошей магической защитой. От них можно и уклониться, но это не рекомендуется, если у вас не достаёт проворности или умения вовремя уворачиваться. Но даже в этом случае может оказаться очень трудно избежать всех зарядов.

Другая магическая атака заключается в размещении Аавой нескольких синих огоньков на земле вокруг себя. Когда он закончит, огоньки превратятся в кристаллы льда, похожие на другие магические снаряды. Держитесь на расстоянии до тех пор, пока они не исчезнут (это не займёт много времени).

На большой дистанции босс будет подбегать к вам, а затем прыгать и пытаться укусить, против чего почти невозможно защититься. Если видите, как тигр несётся в вашу сторону, будьте готовы уклоняться вправо или влево. Удачный укус нанесёт вам огромный урон и почти наверняка станет смертельным, если ваше здоровье неполное.

Ближний бой с Аавой будет лучшим выбором, если только ваши союзники не смогут его заинтересовать больше вас. Если же им это удалось, бейте издалека как можно дольше. Даже если босс внезапно посреди боя переключится на вас, с такого расстояния у вас должно хватить времени переключиться на щит или приготовиться уворачиваться от любых его атак.

Вблизи оставьте его морду в покое и бейте задние лапы. Не проводите более одного или двух ударов за раз – в зависимости от скорости вашего оружия. Аава способен очень быстро разворачиваться и давать сдачи. С его скоростью вы просто не успеете отреагировать, если увлечётесь в пылу битвы. Итак, ударьте его один-два раза, а затем готовьтесь уклоняться. Если вдруг босс не обернётся и не тронет вас, продолжайте атаковать его задние лапы.

Аава бегает довольно много, поэтому вам нужно решить, будете ли вы бегать за ним или попробуете чередовать атаки дальнего и ближнего боя. У этого босса не так много здоровья, поэтому битва может оказаться не такой уж сложной, если у вас есть достаточная защита от магии и отточенная способность уклоняться или блокировать его атаки. Если дружественные фантомы смогут отвлекать его большую часть сражения, оно станет ещё проще – так вы сможете сосредоточиться на нанесении максимального дамага и меньше думать о защите (но забывать о ней всё равно не стоит).

Как победить Сгоревшего Короля Слоновой Кости

  • Награда: Душа Короля Слоновой Кости.

Битва против Короля Слоновой Кости – это довольно просто. Сначала он атакует вас обычным мечом. Если вы находитесь далеко от него, он прыжком или выпадом бросается в вашу сторону, от чего вам следует уклоняться в любом направлении. Можно увернуться по диагонали вперёд, чтобы оставаться рядом с боссом и немедленно его контратаковать.

После нескольких ударов Король Слоновой Кости заряжает свой меч магией. В этот момент экипируйте любые предметы с магической защитой, которые помогут вам снизить урон от его оружия. В большинстве случаев довольно легко избежать всех его атак, но на всякий пожарный дополнительное сопротивление магии вам не повредит.

Если удерживать дистанцию между вами, он по-прежнему будет делать выпад, от которого можно уклониться, но теперь дальность его ударов увеличилась, поэтому прыгать нужно немного раньше, чем приходилось до этого. Когда Король останавливается и начинает светиться, уходите как можно быстрее. Через мгновение вокруг него из земли появятся магические шипы.

На близком расстоянии просто обходите босса по кругу, пока он не нападает. Обычно он бьёт двумя или тремя ударами. Уклонитесь от всех атак, а затем попробуйте в свою очередь нанести хотя бы один-два удара. В зависимости от скорости вашего оружия можете попытаться ударить его и большее число раз, но не будьте жадным. Если ваши доспехи имеют неплохой магический резист, вы не получите существенного урона от первых ударов в комбо, но последняя атака обычно бьёт не менее чем на 40% вашего здоровья.

Если дружественные фантомы смогут отвлечь внимание Короля, держитесь на максимальной дистанции для дальнего боя. Если вдруг босс переключит своё внимание на вас, с такого расстояния у вас будет достаточно времени, чтобы успеть среагировать по ситуации.

Как победить Луда, питомца короля и Заллена, питомца короля

  • Награда: Душа Луда, питомца короля, Душа Заллена, питомца короля.

Луд покажется вам довольно знакомым, потому что поведением и тактикой боя он очень похож на Ааву, питомца короля – первого босса, с которым вы сражались в этом дополнении. Главное отличие состоит в том, что вскоре после начала битвы на арене появится Заллен. Как и Луд, Заллен по сути идентичен Ааве, что означает ещё один бой против него же, только теперь с двумя боссами вместо одного.

Как и в битве с Аавой, вы можете вести это сражение несколькими способами. Нанесите Луду как можно больше урона до появления Заллена. У обоих противников есть несколько атак дальнего и ближнего боя. Все они наносят урон магией, поэтому убедитесь в должной от неё защите.

Призванные фантомы помогут отвлечь боссов во время сражения. Это даст вам время ударить их со спины или использовать дистанционные атаки. Правда в данном случае вам будет несколько сложнее в дальнем бою, поскольку врагов двое, а область для манёвра становится меньше. Однако если сможете избежать внимания Луда и Заллена, пока они заняты вашими союзниками, бейте их с расстояния, чтобы нанести им наибольший урон.

Попытайтесь сосредоточиться исключительно на одном боссе. Этот бой станет намного легче, если на арене останется только один зверь. Битва начнётся с одного Луда, и у него останется совсем мало здоровья, когда появится Заллен. Продолжайте бить Луда, пока не победите его, а затем переключайте внимание на Заллена.

Если вы сражаетесь в ближнем бою, нападайте на первого тигра сзади и всегда следите за вторым. Они могут атаковать издалека, а их удары сносят большое количество выносливости, как и в случае с Аавой. Вам не понравится попасть под дальнюю атаку или удар в спину, когда вы заняты попытками уничтожить другого босса. Очень легко потерять контроль за передвижениями второго тигра, поэтому всегда следите за тем, чтобы он был в пределах видимости.

Любые призванные фантомы, которые будут сражаться с вами, не смогут долго продержаться, поэтому убедитесь, что каждая ваша атака наносит максимальный урон. Эта битва будет не такой уж и сложной, если один из тигров побеждён. По сути это тот же бой, что и в прошлый раз – с Аавой, так что подбадривайте себя тем, что уже убили одного такого босса. Что затруднит этот поединок, так это их количество – двое на одного. Крайне важно свалить хотя бы одного из них прежде, чем ваши помощники падут в яростной схватке, иначе вам понадобится всё ваше умение уклоняться от двух разъярённых тварей сразу.

Вот и все. Если вы всех убили)), пора переходить на .

Господина Сливы, у меня не было необходимости торопиться с прохождением Dark Souls 2. В итоге я закончил ее буквально сегодня. Несмотря на то, что игра по-прежнему очень увлекательна (и из пока что вышедших в этом году – определенно одна из лучших), мне кажется, что многие рецензенты в своих похвалах (которые мне повторять нет смысла) забывают про многие важные вещи, о которых следовало бы упомянуть.

Dark Souls 2 нельзя назвать красивой. Это нормально само по себе – даже Demon"s Souls смотрелась скромно по сравнению с ее современниками – но вот только перед релизом нам показывали гораздо более внушительные ролики и скриншоты. Особенно впечатляло освещение, от которого в финальной версии не осталось практически ничего (по словам разработчиков, оно было принесено в жертву ради стабильности фреймрейта). Судите сами:

Факелы не нужны. Как следствие из вышесказанного: освещение не играет роли, и в темноте все равно можно ориентироваться без факела, заменяющего жизненно важный щит (либо не дающего пользоваться двуручным оружием). Как правильно подметил господин Слива, факел можно доставать изредка лишь для того, чтобы полюбоваться на местами неплохие световые эффекты (и еще раз расстроиться от того, что они не соответствуют показанному в трейлерах).

Локации очень линейные. Ввиду возможности свободно телепортироваться с одного зажженного костра к другому DS2 почти полностью избавилась от закольцованных уровней, в которых после прохождения можно открыть короткий путь от начала и до самого босса. Прохождение этапов, как правило, представляет собой планомерную зачистку пространства между двумя выбранными чекпойнтами или попытки в очередной раз добежать до босса сквозь толпы врагов, на которых не хочется распыляться.

Оружие ломается. Постоянно. В Dark Souls сталкиваться с поломкой экипировки приходилось довольно редко; в DS2 полной зачистки одной локации (от костра до костра) обычно хватает, чтобы ваш любимый меч полностью износился. За его состоянием стоит следить самостоятельно, ведь после предупреждения оружие ломается почти сразу, а менять экипировку во время боя чревато бесславной гибелью. Прочность экипировки восстанавливается на кострах, но сломанные вещи придется нести к кузнецу.

Старые привычки вас подведут. В Dark Souls 2 те вещи, которые в предыдущих частях считались за данность, требуют вложения драгоценной «экспы». За количество фреймов неуязвимости при перекате и скорость лечения эстусом отвечает новый параметр Agility, который, в свою очередь, можно поднять, качая Adaptability (в русской версии «Сопротивление» – интересно, сопротивление чему ?) или Attunement («Ученость»). Если этого не знать, то можно предположить, что, раз Adaptability никак толком не влияет на основные характеристики, то и тратить уровни на нее незачем – а потом беситься от того, что боссы постоянно достают вас во время неприлично долгого лечения или вовсе во время ранее бывших спасительными перекатов. Видео для наглядности:

Атаки врагов самонаводятся. Иными словами, начав комбо, противники – включая боссов! – каждый новый удар будут наносить точно по герою. Даже если тот успеет забежать им за спину – в Dark Souls 2 все враги, даже самые гигантские (и, казалось бы, неповоротливые), крутятся, словно грампластинки. По-моему, это не очень честно.

Хитбоксы атак невероятно кривые. К тому, что явно не дотягивающаяся до вас атака почему-то снимает здоровье, или к внезапному удару в спину от оппонента, только что маячившего перед лицом, любители Dark Souls наверняка готовы, даром, что встречались с этим не раз – в мультиплеере. В DS2 проблема каким-то невообразимым образом перекочевала в сингл. Атаки обычных противников и боссов достают там, где, согласно анимации, не должны ; иногда игра наглеет до такой степени, что, показав, что вы избежали атаки, через секунду все равно запускает анимацию вашей гибели от рук врага, буквально телепортировав вас к нему в объятья.

Враги исчезают навсегда. Любой этап можно зачистить, вырезав всех на нем дюжину раз. На мой взгляд, это решение – одно из лучших в игре. С одной стороны, оно не позволяет манчкинам с легкостью «фармить» души и лут, с другой – облегчает жизнь тем, кому тот или иной сегмент игры никак не удается пройти. В конце концов, если игрок расправился с этим противником 12 раз, то явно этот враг для него угрозы не представляет, а, значит, больше не нужен.

Копипаста. Несмотря на то, что нам обещал продюсер Так Миядзоэ , большая часть боссов в Dark Souls II – довольно обычные человекоподобные противники c холодным оружием и стандартными атаками. Это отчасти компенсируется тем, что боссов тут банально больше, но ближе к концу игры частое использование одной и той же тактики начинает утомлять. Лучший из боссов, на мой взгляд,– показанная еще в первом трейлере колесница. А вот зеркального рыцаря, которым восторгался господин Слива, я не оценил: судя по всему, бой с ним должен был напоминать старого монаха из Demon"s Souls, но все мои пять попыток я сражался с простыми AI-болванчиками.

«Синие» ковенанты не работают. В теории это звучит отлично: новички вступают в Way of Blue («Лазурный путь»), и, если к ним вторгнутся злодеи, состоящие в Brotherhood of Blood («Братство крови»), то автоматически появятся защитники из Blue Sentinels («Синие стражи»). В чем загвоздка: для вторжения в чужие миры нужны одноразовые предметы, которые ну очень быстро кончаются. Члены «Братства» могут получить их в дуэлях друг с другом, но, чтобы вступить в этот ковенант, надо сперва пройти очень непростую локацию. «Братья», как следствие, оказываются достаточно прокачанными и могут вторгаться к столь же прокачанным игрокам – которые к этому времени наверняка уже найдут себе другой ковенант взамен ничего не дающего «Пути». За несколько десятков раз, что я вторгался в чужие миры, синих фантомов я не повстречал ни разу. И наоборот: можно просиживать час за часом за «Стража» в тщетной надежде, что понадобится помощь.

«Крысиный» ковенант – форменное издевательство. Вот Bell Keepers («Хранители колокола») – идеальный PvP-ковенант: когда кто-то (даже если этот кто-то – один из «своих», как ни парадоксально) заходит в одну из двух опциональных башен, члены ковенанта появляются в его мире как защитники колоколен и сражаются с ним по-честному. А вот члены «Ордена крысиного короля» ведут себя как настоящие крысы: заглянувших в их «родные» локации они затягивают в свой мир, где все монстры на их стороне. Справиться с другим игроком и так очень непросто, а когда вы при этом стоите по колено в воде, и на вас нападают еще и ядовитые крысы на пару с мамонтами-копьеносцами, шансы на победу неумолимо стремятся к нулю.

Самый гадкий уровень стал еще гаже. В предыдущих частях болота, не позволяющие перекатываться и бегать, были населены противниками, предпочитающими ближний бой, которых можно было приманить на сушу, чтобы сразиться с ними по-честному. В Dark Souls 2 залитая водой локация пестрит плохо заметными под водой пропастями – это одно из немногих мест, где факел мог бы пригодиться, если бы большинство противников тут не стреляли в героя самонаводящейся магией через полкарты. Когда герой едва передвигает ноги, под водой вдобавок ко всему сидят в засаде незаметные даже вблизи твари, а выход из локации сторожит целая зондеркоманда из сильнейших врагов. Спасибо, что хотя бы в этот раз без яда.

Разработчики не очень понимают, что сложно, а что банально неудобно . Взрывающиеся камикадзе, двумя «бабахами» ломающие всю вашу экипировку и заставляющие плестись назад к кузнецу, только действуют на нервы. Костры, спрятанные в тайниках за совершенно обычными с виду стенами, вынуждают или обращаться к подсказкам, или самостоятельно тыкаться носом в каждый кирпичик, как в каком-нибудь Wolfenstein 3D, или пропускать чекпойнты и тратить кучу времени на путь к боссу через весь уровень. Ну а необходимость каждый раз для прокачки тратить время на возврат в Маджулу и выслушивать по четыре реплики унылой девушки и вовсе кажется дикой: зачем это все, если все равно телепортироваться можно от каждого костра? Почему бы не сделать возможной прокачку прямо на них, как в DS1?

Не ждите целостного мира. Если в Dark Souls почти в каждое место можно было прийти пешком, DS2 злоупотребляет лифтами. Причем лифтами волшебными: если с верхушки стоящей над пустошью мельницы поехать вверх (куда вверх? В небо?), то чудом окажемся у подножья замка, окруженного лавой. Разнообразие локаций, конечно, очень похвально, но раз уж взялись идти по стопам Dark, а не Demon"s Souls, то будьте добры, увяжите их воедино.

Это самая слабая часть Souls. Возможно, это связано с тем, что Хидетака Миядзаки не принимал прямого участия в ее разработке, но Dark Souls 2 лишена самобытности двух предшественниц и слишком сильно старается во всем походить на DS1. Она ощущается как expansion pack, как набор не слишком-то хорошо связанных между собой уровней, созданных лишенной визионера командой. Само собой, даже дополнительные этапы и PvP-арены для Dark Souls ценнее, чем очень, очень многие игры, но в следующей части сериала мне хотелось бы видеть куда больше новых решений и куда более обстоятельную работу над ошибками.